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La Guerra dell’Anello - Sovrani della Terra di Mezzo Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 150 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Espansione per Guerra dell'Anello che introduce figure fondamentali e carismatiche come Brand, Dain Piediferro, Denethor, Theoden e Thranduil fondamentali per radunare sotto il loro stendardo i popoli liberi e i Capitani Oscuri per le forze dell'ombra con forti personalità e in possesso di grande influenza presso i loro sottoposti, pur rispondendo al comando del Signore Oscuro. In termini di gioco questi nuovi personaggi garantiranno un ulteriore livello di personalizzazione agli eserciti da schierare in battaglia e potranno sovvertire gli esiti del conflitto. |
Unmatched Adventures - Storie Incredibili Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 20-60 minuti; Età 9+ Disponibile in Negozio! Gioco appartenente alla serie di Unmatched che, oltre a potere essere giocato come gli altri set in modalità competitiva, introduce una nuova modalità cooperativa al gioco, permettendo ai giocatori di confrontarsi contro due boss: l'Uomo Falena e L'invasore Marziano. Ognuno di questi boss è supportato da diversi pericolosi aiutanti che renderanno la vita difficile agli eroi. I movimenti dei nemici sono determinati da carte azione e un sistema automatizzato di selezione del bersaglio. Gli eroi presenti nel set sono: Nikola Tesla, Fantaman, Annie Christmas e la Dottoressa Jill Trent. Come da abitudine per la serie sarà possibile combinare questa scatola con le altre della serie ed utilizzare eroi provenienti da diversi set nella modalità cooperativa. |
Now or Never Prezzo € 75; Giocatori 1-4; Durata 90-180 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Un gioco di piazzamento tessere e gestione della mano ricco di narrazione ideato da Ryan Laukat e ambientato nelle terre di Arzium ben note grazie ai precedenti titoli della saga: Above and Below e Near and Far. In questo titolo, i giocatori competeranno tra loro nel ricostruire il villaggio natio distrutto dalla caduta di un meteorite e nel riportare a casa il proprio popolo. Ogni giocatore interpreterà un eroe caratterizzato da un potere asimmetrico e dovrà combattere creature pericolose, ingaggiare specialisti, esplorare luoghi fantastici pieni di personaggi bizzarri, tecnologie particolari e curiosità. Il gioco include due modalità: standard e storia. La seconda consente di utilizzare il libro delle storie e compiere scelte narrative arricchendo l'esperienza di gioco e le tue conoscenze sul mondo di Arzium. |
Vampiri The Masquerade - Heritage Prezzo € 120; Giocatori 2-4 Disponibile in Negozio! Un gioco di avventura e narrazione in cui i giocatori interpreteranno Vampiri intenti a completare missioni facendo proseguire la trama che si dipana attraverso la campagna. Dopo ogni partita i giocatori dovranno segnare i traguardi raggiunti che indirizzeranno anche il finale della storia. Durante il corso della campagna si sbloccheranno nuovi personaggi, nuove missioni e nuove sfide. L'arco narrativo dura 700 anni nell'atto finale in cui i giocatori dovranno cercare di risolvere un mistero con gli indizi, gli alleati e i poteri guadagnati. Il giocatore che avrà successo verrà dichiarato vincitore e potrà estendere il suo retaggio per l'eternità. |
Wandering Towers Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 30-35 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco ambientato in un mondo fantasy in cui i giocatori dovranno cercare di anticipare gli avversari nel collocare tutti i maghi del proprio gruppo all'interno del Castello del Corvo e riempire tutte le pozioni magiche. In ciascun turno sarà possibile effettuare due azioni mediante le carte spostando maghi, spostando le torri o spostando maghi e torri. Se muovendo una torre, la fa atterrare su delle pedine mago, queste vengono imprigionate e si avrà diritto a riempire una pozione. Le pozioni, oltre ad essere indispensabili per ottenere la vittoria, saranno utili per lanciare incantesimi per guadagnare ulteriore vantaggio sugli avversari. Un gioco che saprà coinvolgere tutta la famiglia garantendo ore di divertimento. |
Wyrmspan Prezzo € 65; Giocatori 1-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano ed engine-building in cui i giocatori svolgeranno il ruolo di dragologi in un mondo fantasy popolato da queste stupende creature. Una partita dura 4 round durante i quali bisognerà scavare caverne per ospitare draghi, attirarli utilizzando il cibo ed esplorare gli antri con il proprio avventuriero. Ciascun giocatore parte con un pool di 6 monete che dovrà gestire per svolgere le sue azioni, ma sarà possibile ottenerne altre, aumentando così le opzioni strategiche. Nel corso del gioco sarà molto importante selezionare caverne e draghi giusti per creare un motore di gioco che permetta di avanzare sul tracciato della gilda, completare gli obiettivi di fine round e quelli comuni di fine partita. Alla fine della partita verranno sommati i punti ottenuti dalla propria plancia per i draghi, carte sotto altre carte, risorse sulle carte, uova e abilità di fine partita e colui che avrà ottenuto il maggior numero di punti, verrà dichiarato vincitore. Wyrmspan si ispira per alcune meccaniche a Wingspan, ma si propone come gioco più complesso ed articolato con un'ambientazione profondamente innovata che si coniuga con le nuove meccaniche in maniera coerente. Un gioco che potrà accontentare sia gli appassionati del suo predecessore che coloro che cercano un titolo più articolato con un tema inedito. |
Horizons of Spirit Island Prezzo € 40; Giocatori 1-3; Durata 90-180 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco cooperativo della linea del celebre Spirit Island che risulta più accessibile in termini di setup, prezzo e che presenta una guida introduttiva dedicata. I giocatori, interpretando spiriti ancestrali, dovranno scacciare dalla loro terra dei colonizzatori che porteranno al degrado l'isola. Per farlo, gli spiriti dovranno coordinare i loro sforzi distruggendo villaggi, truppe e creando un clima di terrore che scoraggi gli invasori. I 5 spiriti presenti in questo titolo sono pensati per giocatori alle prime armi e sono compatibili con quelli del gioco base al pari delle nuove carte potere. Un gioco che funge sia da standalone per avvicinare nuovi giocatori che da vera e propria espansione per la serie principale. |
L'Assedio di Runedar Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo ideato da Reiner Knizia ambientato nella città nanica di Runedar. I giocatori dovranno difendersi dagli attacchi di orchi, goblin e troll impedendo ai razziatori di fare breccia attraverso le mura e, soprattutto, proteggendo con le unghie e con i denti i preziosi tesori che esse custodiscono. Nel corso della partita i giocatori potranno muoversi all'interno della fortezza per acquisire nuove armi, combattere nemici in corpo a corpo o a distanza, rimuovere le macerie o assoldare mercenari. Lo scopo del gioco sarà quello di rimuovere tutte le macerie ed eliminare fino all'ultimo goblin che vi si annida all'interno. Un sapiente mix di meccaniche quali il deckbuilding, il tower defense e la gestione dei punti azione che saprà accontentare pienamente gli amanti dei giochi a tema fantasy e dei cooperativi. |
Magic Maze Prezzo € 35; Giocatori 1-8; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco di cooperazione simultanea in cui ogni giocatore può muovere una qualsiasi delle 4 pedine Eroe ma solo per le azioni a lui permesse. Ad esempio solo un giocatore può spostarli verso destra mentre un altro solo verso sinistra. Per cui per riuscire ad esplorare il supermercato e raccogliere gli oggetti bisogna lavorare tutti insieme ma senza (se non in determinati momenti previsti) poter comunicare! Per quasi tutto il tempo, dovrete giocare senza scambiarvi gesti o parole. Riuscirete a completare la missione nel tempo a disposizione? |
Smash Up Prezzo € 27; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di carte appassionante. Venti carte per ciascuna delle otto fazioni: pirati, dinosauri, alieni, zombie, maghi, robot, ninja e i nani da giardino. Le carte sono divise in Azione e Seguaci. Ogni giocatore prende due fazioni per formare il suo mazzo di carte. Dovrà utilizzare al meglio i loro poteri particolari per conquistare le basi presenti sul tavolo e fare più punti degli avversari. |
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