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Terra Mystica Prezzo € 65; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Ogni giocatore controlla uno dei 14 gruppi disponibili e deve cercare di governare su il più ampio territorio, cercando di utilizzare al meglio le risorse e di sviluppare in maniera ottimale la propria popolazione. Un gioco molto strategico con poca aleatorietà. |
L'Assedio di Runedar Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo ideato da Reiner Knizia ambientato nella città nanica di Runedar. I giocatori dovranno difendersi dagli attacchi di orchi, goblin e troll impedendo ai razziatori di fare breccia attraverso le mura e, soprattutto, proteggendo con le unghie e con i denti i preziosi tesori che esse custodiscono. Nel corso della partita i giocatori potranno muoversi all'interno della fortezza per acquisire nuove armi, combattere nemici in corpo a corpo o a distanza, rimuovere le macerie o assoldare mercenari. Lo scopo del gioco sarà quello di rimuovere tutte le macerie ed eliminare fino all'ultimo goblin che vi si annida all'interno. Un sapiente mix di meccaniche quali il deckbuilding, il tower defense e la gestione dei punti azione che saprà accontentare pienamente gli amanti dei giochi a tema fantasy e dei cooperativi. |
Temple of Horrors Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un dungeon crawler innovativo che mixa elementi dei giochi di stampo europeo ad elementi di casualità tipici del genere. In ciascuna partita i giocatori sceglieranno uno scenario, un livello di difficoltà e se cooperare tutti insieme oppure competere tra loro inserendo nel gruppo dei traditori. Durante il corso della partita i giocatori esploreranno stanze e cercheranno di completare l'obiettivo della missione scelta che potrebbe essere salvare un prigioniero, sconfiggere un boss, rinvenire un artefatto ed al contempo delle missioni secondarie. Ovviamente, non mancheranno pericoli, trappole, mostri ed insidie ed un sistema di punti esperienza che permetterà di personalizzare il proprio eroe. Il sistema di combattimento può essere gestito attraverso un meccanismo di schicchere o con il classico lancio dei dadi. Il gioco prevede anche di disputare una campagna collegando tra loro le varie missioni rendendo l'esperienza di gioco ancor più avvincente. |
Arborea Prezzo € 65; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e piazzamento tessere in cui i giocatori interpreteranno Spiriti Guida intenti a condurre i loro protetti nel curare l'ambiente, compiere pellegrinaggi, attirare animali e soddisfare gli obiettivi di fine stagione. Durante il corso del gioco, bisognerà piazzare i propri lavoratori sui tracciati pellegrinaggio o sarà possibile spostare in avanti uno dei tracciati stessi recuperando i lavoratori presenti su di esso. Gli avanzamenti di questi tracciati garantiranno nei turni successivi ricompense migliori a coloro che li utilizzeranno. Dopo aver compiuto questa scelta sarà possibile attivare due lavoratori già presenti sui tracciati gratuitamente ed eventualmente pagare per attivarne un terzo; quindi, sarà possibile completare i requisiti di una carta ecosistema ed infine bisognerà avanzare i tracciati su cui sono presenti i propri lavoratori. Il gioco proseguirà fino a quando il segnalino sole avrà raggiunto l'ultima casella dell'apposito tracciato. A quel punto verranno effettuati altri due turni completi per giocatore prima di procedere al calcolo dei punti vittoria. L'ammontare complessivo di ciascun giocatore sarà composto dalla posizione sul tracciato degli spiriti, dai criteri delle tessere stagione e dagli animali presenti nel proprio ecosistema. Lo spirito che avrà aiutato il suo popolo nel creare il paesaggio migliore verrà dichiarato vincitore. |
Piccoli Alchimisti Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di deduzione in cui i giocatori saranno chiamati a miscelare e vendere pozioni cercando di scoprire man mano i segreti dell'Alchimia. Infatti, dopo ogni pozione completata sarà possibile scoprire nuove informazioni sugli ingredienti, acquisendo sapere per il futuro. Il gioco presenta ben 7 capitoli di difficoltà crescente e di partita in partita verranno sbloccate nuove regole, componenti e aumenterà la complessità gradualmente. |
Seasons Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Benvenuti al torneo di magia per stregoni indetto dal re del regno di Xidit. I maghi qui accorsi si affronteranno a colpi di evocazioni ed utilizzando oggetti magici per primeggiare sugli avversari. Dopo tre anni di competizione verrà stabilito colui che sarà degno di ricoprire la carica di arcimago. Il gioco si struttura in diversi round che scandiscono l'avanzare delle stagioni e determinano quali risorse elementali saranno più comuni e più rare. Dopo una prima fase di card drafting, i giocatori si alterneranno nel lanciare i dadi stagione e nell'evocare carte potere a loro disposizione. Le diverse combinazioni tra le carte e le infinite possibilità del gioco garantiscono un elevato divertimento e un'ottima rigiocabilità. |
Small World of Warcraft Prezzo € 70; Giocatori 2-5; Durata 40-80 minuti; Età 10+ Da ordinare Il piccolo, affollato e bellicoso mondo di Smallworld si trasferisce sui campi di battaglia di Azeroth dove le razze di Alleanza e Orda competono per la supremazia territoriale. Durante la partita sceglierai combinazioni di razze e poteri casuali ispirate al celebre videogioco multi-giocatore di massa World of Warcraft. Ti lancerai alla conquista dei territori competendo per quelli più proficui ed in base ai tuoi possedimenti otterrai rendite. Quando una razza ha esaurito la sua spinta iniziale dovrai farla entrare in declino e sostituirla con un'altra per continuare ad accrescere le tue finanze. Il gioco contiene plance modulari a doppia faccia per creare mappe sempre diverse ed adattarle al numero di giocatori. Inoltre in questa versione viene introdotta la variante a squadre per partite ancora più epiche. |
Fairy Ring Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco ambientato in un mondo fatato in cui i giocatori si sfideranno nel creare il miglior villaggio composto da funghi che possa ospitare le fate della radura. Guidando la propria fata, di villaggio in villaggio, i giocatori dovranno cercare di accumulare più mana possibile e sviluppare il proprio villaggio prima che arrivi l'inverno. Per farlo, in ciascun turno bisognerà collocare un fungo nel proprio villaggio e muovere la propria fata in base al valore della carta giocata. Se la fata termina il movimento nel villaggio del giocatore, solo lui guadagnerà punti dal movimento, se atterrerà in un villaggio di un avversario, anch'egli otterrà i punti vittoria. Tutti i funghi fanno ottenere punti in maniera diversa e sarà necessaria un po' di pianificazione per ottenere la vittoria! |
Ahoy Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 45-75 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco asimmetrico in cui i giocatori interpreteranno fazioni di spadaccini e soldati che cercano Fama in alto mare. Ahoy presenta meccaniche di piazzamento dadi, piazzamento tessere, maggioranze e pick up and delivery con un'ambientazione sentita. Le fazioni del titolo sono una flotta di squali armati fino ai denti che ottiene Fama in base alle regioni controllate chiamato Lo Squadrone Granfauci; un'alleanza di creature sottomarine che cerca di reclamare la propria ancestrale dimora l'Unione dei Molluschi e i due Contrabbandieri che forzano i blocchi navali per effettuare rischiose consegne di merci preziose ottenendo in tal modo punti Fama. Ogni partita presenterà una mappa unica ricca di tesori, punti d'interesse, relitti da razziare ed incontri con creature mitologiche trasformando il gioco in una vera e propria avventura marinaresca senza esclusione di colpi. |
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