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Lista giochi da tavolo categoria Giochi da Tavolo per Cinque Giocatori.

Categoria
Giochi da Tavolo per Cinque Giocatori
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Endeavor – Le Rotte per l'Impero
Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 14+
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Un gioco di strategia in cui dovrai gestire la tua potenza navale per collegare le zone più remote del pianeta. Dovrai compiere scelte difficili e trovare il giusto bilanciamento tra efficienza, strategia e moralità. Le battaglie che affronterete saranno combattute con l’ingegno e coi cannoni. Nuova edizione di Endeavor con grafica rinnovata e alcuni miglioramenti, compresa l'introduzione dell'Imprese che aumentano la rigiocabilità.
Brick Party
Prezzo € 18; Giocatori 2-9; Durata 15-30 minuti; Età 5+
Da ordinare
Un party game per costruttori folli! Ad ogni turno rivela la carta che indica la regola di costruzione del round, scegli un compagno di squadra e raccogli più velocemente possibili i blocchi per creare le tue costruzioni. La coppia più veloce ottiene un punto. Si procede in questo modo fino all'esaurimento delle carte. Il giocatore che ha ottenuto più punti viene dichiarato vincitore.
Villainous Disney
Prezzo € 55; Giocatori 2-6; Durata 50 minuti; Età 10+
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In Villainous interpreterai uno dei cattivi dei film Disney utilizzando il mazzo personalizzato e la miniatura dedicata. Durante un turno, il giocatore attivo muove, intraprende azioni e cerca di esaudire le sue specifiche condizioni di vittoria. Per ostacolare gli altri potrai utilizzare l'azione fato, scatenando contro i tuoi avversari le nemesi sotto forma di eroi e degli eventi sfavorevoli atti a rovinare le loro strategie.
Chicco Zero
Prezzo € 8; Giocatori 2-6; Durata 5-10 minuti; Età 3+
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Un gioco di associazione di immagini e colori. Vince chi riesce per primo a scartare tutte le proprie carte, giocandole una per una in base ai colori e alle famiglie di animali. Fa parte della serie Family Game della Chicco.
3 Segreti
Prezzo € 11; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 14+
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Ciascuna carta rappresenta un mistero da risolvere, i giocatori dovranno collaborare per trovare i suoi tre segreti. Uno dei partecipanti sarà l'agente sotto copertura e conoscerà la soluzioni, gli altri partendo dall'immagine della carta, gli dovranno porre delle domande, raccogliendo indizi, per arrivare alle risposte giuste.
12 Days
Prezzo € 15; Giocatori 3-5; Durata 15 minuti; Età 8+
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12 days è un gioco di carte con ambientazione natalizia in cui dovrai competere con gli avversari per aggiudicarti le carte round dal valore sempre più alto. La particolarità di questo titolo consiste nella meccanica del dono che ti costringe a regalare una carta al giocatore che ti segue. Sii scaltro e presta attenzione alle carte che cedi.
Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai
Prezzo € 10; Giocatori 4-6; Durata 15 minuti; Età 6+
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È un party game dove chi interpreta il lupo va a visitare uno degli altri giocatori nella speranza di poterlo mangiare. Ma Cappuccetto Rosso e i Maialini possono decidere se dormire (facendo punti, ma rischiando di essere mangiati) o se preparare una trappola. Ad ogni turno i ruoli vengono decisi dal giocatore perdente, aggiungendo un livello ulteriore di strategia. Vince chi riesce a prevedere meglio le mosse degli avversari e a bluffare!
Exit: La Baita Abbandonata
Prezzo € 15; Giocatori 1-6; Durata 45-90 minuti; Età 12+
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Il gioco di escape room che ha vinto il prestigioso premio Kennerspiel des Jahres. Insieme ai tuoi amici per raggiungere la libertà dovrai utilizzare il gioco di squadra, la creatività e la deduzione per risolvere gli enigmi, decodificare i codici e raccogliere oggetti. L'avventura: vi trovate in una baita abbandonata, dopo un guasto alla vostra automobile. La mattina svegliandovi, trovate porte e finestre bloccate, riuscirete a fuggire?
Secrets
Prezzo € 20; Giocatori 4-8; Durata 15-35 minuti; Età 10+
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Un gioco di segreti e bluff. Ambientato nel periodo della guerra fredda sei a capo di un'agenzia segreta e devi reclutare i migliori agenti. All'inizio ricevi un gettone che indica se fai parte della squadra della CIA o del KGB o se sei un hippie. Un hippie vince se alla fine del gioco ha meno punti di tutti. In alternativa vince la squadra che ha totalizzato più punti. Al suo turno un giocatore prende due carte agenti, le mostra a tutti, ne scegli una in segreto e la propone ad un altro giocatore, che potrà prenderla o rimandarla al mittente. Ogni agente dà dei punti e fa effettuare un'azione. Un gioco di deduzione sociale con un buon equilibrio tra informazioni note e non.
Chimere
Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 25 minuti; Età 8+
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Sei un mago e devi comporre, contemporaneamente agli altri giocatori, quattro animali mettendo insieme delle tessere che ne rappresentano le parti (testa, corpo e coda) cercando di soddisfare i requisiti richiesti.
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