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Trio Come si fa Prezzo € 8; Giocatori 1; Età 3+ Da ordinare Un divertente gioco per i più piccoli che permette di sviluppare capacità associative e manipolative, grazie ad abbinamenti e incastri con delle simpatiche immagini. |
Montessori - La Nomenclatura Prezzo € 13; Giocatori 1; Età 4+ Da ordinare Un gioco di matrice Montessoriana per sviluppare l'utilizzo del lessico da parte del bambino. Il giocatore dovrà associare le parole alle immagini corrette e avrà a disposizione anche delle tabelline con cui classificare i termini. |
MaxiMemo Animali Feroci Prezzo € 9; Giocatori 1-4; Età 3+ Da ordinare Una versione accattivante del classico gioco di memoria. Le grandi tessere riportano alcuni animali feroci. Per divertirsi e imparare a riconoscerli! |
Ully e Polly Prezzo € 10; Giocatori 2-5; Durata 10 minuti; Età 4+ Da ordinare Un gioco semicoperativo basato sulla deduzione e i movimenti nascosti. Uno dei giocatori interpreta Uly, un tenero lupacchiotto che cerca di nascondersi confondendosi tra le pecorelle, mentre gli altri giocatori collaborano nell'aiutare il cane pastore Polly intento a cercarlo. In ciascun round, dopo aver posizionato le tessere pecorella, gli aiutanti di Polly chiudono gli occhi ed il loro avversario sostituirà una tessera pecorella con quella del lupo. A questo punto parte la caccia! I giocatori posizionano Polly per cercare di trovare Uly e se ci riescono vincono il round, in caso contrario il giocatore che controlla Uly muove due tessere adiacenti tra loro ed il cagnolino dovrà spostarsi lì. Se dopo 8 round non è stato scoperto, il giocatore che controlla Uly ottiene punti vittoria. Dopo che ogni giocatore ha svolto un round nei panni del lupo, si procede al calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore. |
Elefantastico Prezzo € 12; Giocatori 1-4; Durata 10-15 minuti; Età 3+ Da ordinare Un gioco di equlibrio per i più piccini in cui dovremo posizionare bastoncini di legno sulla schiena dell'elefante senza farli cadere. Quando un giocatore, tramite la sua mossa li fa cadere dovrà metterli davanti a sé. Nel momento in cui tutti i bastoncini sono stati utilizzati, il giocatore che ne ha collezionati di meno, vince la partita. |
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