|
|
Sulle Orme di Darwin Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 20-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di drafting e piazzamento tessere in cui i giocatori interpreteranno naturalisti che partecipano alla spedizione di Charles Darwin. I giocatori dovranno studiare animali, fare rilevamenti cartografici, sviluppare teorie e pubblicare le ricerche. In ciascun turno si effettueranno due fasi: nella prima bisognerà scegliere una tessera animale o personaggio tra le tre adiacenti alla pedina Beagle e piazzarla sulla propria plancia ottenendo i bonus che reca ed eventuali punti vittoria; nella seconda bisognerà muovere il Beagle da uno a tre spazi in base alla tessera selezionata. Nel momento in cui viene pescata l'ultima tessera dall'apposito sacchetto, la partita termina ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria verrà considerato colui che avrà aiutato maggiormente il maestro nella stesura del libro L'Origine delle specie. |
Tides of Time: Le Maree del Tempo Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 15-20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su un doppio draft, che i giocatori devono sfruttare per costruire il proprio regno attraverso un meccanismo molto semplice di set collection. Ad ogni turno i giocatori scelgono una carta e la posizionano nel regno fino all'esaurimento della prima mano di 5 carte. Dovranno ripetere il procedimento con una mano di carte ridotta che andrà ad integrare le carte selezionate e soltanto alla fine vengono calcolati i punti vittoria. Un gioco compatto, ma profondo che saprà soddisfare neofiti e giocatori scafati. |
Oceanos Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Esplora con il tuo sottomarino le profondità dell'Oceano e trova preziosi tesori! |
Nippon: Zaibatsu - Emperor's Edition Prezzo € 85; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 13+ Da ordinare |
Egizia Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nell'Antico Egitto in cui i giocatori competono nella costruzione di differenti monumenti nell'arco di 5 turni. I giocatori si alternano nel piazzare i meeple a propria disposizione sulle due sponde del Nilo cercando di sfruttare le azioni migliori in maniera tattica. Sulla sponda destra si trovano gli spazi azione utili ad aumentare il numero di lavoratori, migliorare la propria abilità nel mercanteggiare, influenzare la fertilità dei terreni e ottenere il permesso di costruire monumenti. Sulla sponda sinistra vengono disposte tessere che forniscono vantaggi immediati: alcune di esse persistono per tutta la partita altre vengono scartate non appena utilizzate. Sfruttare la corrente del Nilo a proprio vantaggio sarà fondamentale nel corso della partita. L'interazione è garantita dal fatto che il piazzamento di un giocatore non precluderà soltanto l'utilizzo di quella azione, ma costringerà gli altri giocatori a piazzarsi negli spazi che gli stanno immediatamente al di sotto. |
The Vale of Eternity Prezzo € 30; Giocatori 2-4 Da ordinare Un gioco di set collection e gestione della mano in cui i giocatori interpreteranno domatori che cercano di catturare nobili draghi. In ogni round si affronteranno 3 fasi: fase di caccia durante la quale si pescheranno due carte; fase azione in cui sarà possibile vendere carte, addomesticare o evocare carte; fase di risoluzione in cui sarà possibile attivare gli effetti. Alla fine del gioco, colui che avrà ottenuto più creature verrà dichiarato vincitore. |
Furnace Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco per aspiranti magnati industriali in lotta tra loro e ambientato nel XIX secolo. Il gioco prevede meccaniche d'aste e di gestione risorse. Bisognerà acquisire stabilimenti e giacimenti, convertire le materie prime, creare nuove industrie e massimizzare i profitti. Tutti perseguono la strada della ricchezza, ma soltanto il più abile verrà dichiarato il più ricco del mondo. |
Trismegistus la Formula Finale Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco asimmetrico per esperti che ci farà vestire i panni di apprendisti alchimisti che vogliono eguagliare il gran maestro Trismegistus. Nei tre round di gioco bisognerà compiere esperimenti e inventare artefatti per acquisire la gloria eterna. Il gioco ruota intorno alle meccaniche del dice drafting, della gestione dei punti azione e del set collection. In ogni turno i dadi verranno utilizzati per trasmutare materiali ed ottenere essenze alchemiche. Ogni esperimento riuscito ed ogni artefatto costruito garantiranno progressi sui tracciati maestria e permetteranno di perfezionare formule avanzate. Alla fine della partita il giocatore che avrà ottenuto la somma più alta di monete e punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
| Copyright © 2026 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni | Negozio - Privacy - Avvertenze |