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Garden Guerrilla Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti Da ordinare Un gioco di destrezza e abilità in cui i giocatori dovranno lanciare carte insetto per ottenere il controllo del giardino. In ciascun turno i giocatori dovranno selezionare una carta dalla propria mano e lanciarla con un movimento rotatorio per farla atterrare in un punto valido del campo da gioco. Ogni carta appena "giocata" attacca le carte presenti e potrà catturare carte giocate in precedenza. Quando l'ultima carta disponibile viene utilizzata, si procede al calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore. |
Dr. Eureka Prezzo € 29; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Obiettivo del gioco è porre nella giusta sequenza (indicata dalla carta in gioco) le biglie colorate dentro le 3 provette a disposizione nel minor tempo possibile, senza però toccare le biglie! Occorre travasarle in maniera strategica da una provetta all'altra in modo da ottimizzare i passaggi. |
Fun Farm Prezzo € 16; Giocatori 2-10; Durata 15-30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un rapido gioco per bambini in cui bisogna lanciare i dadi ed afferrare i simpatici animaletti di gomma che corrispondono ai colori rappresentati. Esercita il colpo d'occhio, la rapidità di riflessi, ma attento a non commettere errori. |
Goku Coconuts Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15-25 minuti; Età 5+ Da ordinare Si tratta di un gioco di abilità manuale, pensato per i piccoli ma che diverte anche i grandi. Con la vostra scimmietta Monkey King dovrete cercare di centrare, per conquistarle, le tazze colorate, poste al centro dell'area gioco, con piccole noci di cocco. Più ne conquisterete, più alta sarà la vostra piramide. Prendete bene la mira e... il gioco è fatto! |
CATchables 2-Pack - Gatto nel Sacco e Gactus Prezzo € 10; Giocatori 2-12; Durata 10 minuti; Età 8+ Da ordinare Set contenente due Catchables appartenenti alla linea del gioco omonimo che permetteranno a due giocatori di confrontarsi o di espandere la propria collezione ed il numero di partecipanti al tavolo. Nella scatola sono contenuti: Gatto nel Sacco e Gactus con le rispettive carte azione. |
CATchables 2-Pack – Miciambella e Feligname Prezzo € 10; Giocatori 2-12; Durata 10 minuti; Età 8+ Da ordinare Set per due giocatori del gioco di gatti collezionabili Catchables. Nel gioco bisognerà lanciare in aria il proprio gatto ed eseguire le azioni descritte sulle sue carte. Il primo che riesce ad eseguirne 5, si aggiudica la vittoria. In questa scatola troverete Miciambella e Feligname. |
Torre Jenga Multicolore Prezzo € 14; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare Tumbling Tower è un gioco di abilità e tensione perfetto per tutta la famiglia! All’inizio della partita, i 60 blocchi in legno vengono impilati per formare una torre. A turno, i giocatori devono rimuovere un blocco e riposizionarlo in cima… senza far crollare tutto! Con l’avanzare del gioco, la torre diventa sempre più instabile: serviranno mani ferme, nervi saldi e un pizzico di strategia per non essere il responsabile del disastro! Il dado colorato aggiunge varietà e imprevedibilità a ogni turno, indicando quale colore di blocco dovrai estrarre. Un grande classico del gioco da tavolo in una versione colorata e divertente, perfetta per animare le serate in famiglia, le feste o i momenti di relax. |
Dobble Connect Prezzo € 16; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco di carte appartenente alla linea Dobble in cui c'è sempre un simbolo in comune tra due carte qualsiasi. Bisogna collegare prima degli avversari quattro carte dello stesso colore in fila per aggiudicarsi un round. Il gioco si svolge in maniera simultanea, quindi il tempismo sarà fondamentale per ottenere la vittoria. E' possibile giocare in singolo oppure in modalità a squadre. |
Go Cuckoo! Prezzo € 20; Giocatori 2-5; Durata 10-15 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco di destrezza ed equilibrio in cui bisognerà aiutare un cuculo a costruire un nido solido e deporre le uova. I giocatori pescheranno bastoncini con le estremità colorate e, se riusciranno a creare le giuste combinazioni inserendoli nel nido, avranno diritto a piazzare un uovo. Il primo giocatore a terminare le uova nella propria riserva e a posizionare Kiki il cuculo senza far cadere nulla si aggiudicherà la vittoria. |
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