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Dungeon Fighter seconda edizione Prezzo € 40; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un party game basato su meccaniche di destrezza in cui ogni giocatore interpreterà un improbabile eroe alle prese con un temibile dungeon. Il gioco, recando con sé un carico notevole di umorismo, metterà alla prova le capacità dei giocatori nel lanciare i dadi con pose particolari tentando di colpire il bersaglio ed infliggere un numero sufficiente di danni alle mostruose creature che si pareranno davanti allo sgangherato gruppo. Lo scopo del gioco sarà quello di percorrere l'intero sotterraneo e sconfiggere con ogni mezzo possibile il boss, utilizzando le proprie abilità e, soprattutto, ampie dosi di fortuna. Un gioco irriverente che con la seconda edizione arricchisce la componentistica, il regolamento e pone maggiore enfasi sull'ambientazione. |
CATchables 2-Pack - Gatiuscia e Gattastrofe Prezzo € 10; Giocatori 2-12; Durata 10 minuti; Età 8+ Da ordinare Scatola per due giocatori della linea Catchables che potrà essere utilizzata anche per espandere la propria collezione e che annovera due nuovi gatti alla linea: Gatiuscia e Gattastrofe corredati dalle rispettive carte azione. |
Beppo Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco per bambini premiato con il premio Kinderspiel des Jahres 2007 in cui bisognerà tagliare il traguardo prima degli altri giocatori stando attenti alla capretta di nome Beppo che li scalcerà via se infastidito dai loro movimenti. Ogni giocatore durante il proprio turno posizionerà Beppo su un potente magnete e poi dovrà tirare una biglia maetallica nella sua direzione. Se Beppo colpirà la pedina del giocatore lo farà retrocedere verso la partenza, in caso contrario si potrà procedere con il movimento. |
Kluster Duo Prezzo € 22; Giocatori 1-2; Durata 10-15 minuti; Età 14+ Da ordinare Versione per due giocatori del gioco magnetico dinamico e veloce che metterà alla prova i giocatori nel piazzare i propri magneti all'interno del campo da gioco senza attrarne altri. Il primo dei due contendenti a liberarsi di tutti i pezzi a propria disposizione, si aggiudicherà la partita. |
Golf degli ussari Prezzo ---; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Una divertente sfida di abilità. Ciascun giocatore mantiene un lato della tavoletta e deve cercare di far cadere la palla in una delle proprie buche evitando quelle dell’avversario. |
Il tesoro dei ghiacci - L'uovo del drago Prezzo ---; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 6+ Da ordinare Il nido del drago è stato avvolto da uno spesso strato di ghiaccio e con questo freddo l'uovo non potrà schiudersi. Mamma drago dovrà impegnarsi con tutte le sue forze per liberare il nido. I giocatori, interpretando gli altri draghetti, sono in attesa sperando di raccogliere le pietre preziose che cadranno dal nido ogni volta che la mamma soffierà. A turno i giocatori muovono mamma drago e rimuovono uno degli anelli di ghiaccio con cautela cercando di non far cadere l'uovo. Poi si passa alla fase di raccolta in cui tutti i giocatori, a turno, si impossessano delle pietre preziose cadute per completare le carte amuleto a loro disposizione. Al termine della partita il giocatore che ha completato più amuleti si aggiudica la vittoria. |
Sixstix Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di destrezza basato sul colpo d'occhio e la velocità in cui i giocatori dovranno aggiudicarsi carte sistemando nell'ordine corretto i fiammiferi a propria disposizione. Quando il mazzo di carte termina, si procede al conteggio delle carte ed il giocatore che ne ha di più viene dichiarato vincitore. |
Jungle Speed - Eco Pack Prezzo € 20; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Un gioco di abilità adatto a tutti, facile da apprendere, veloce e divertente. Per vincere bisogna essere pronti ad agire quando è il momento giusto. I giocatori devono cercare di sbarazzarsi di tutte le carte del proprio mazzo. Ogni giocatore gira una carta alla volta se due giocatori hanno la stessa carta in cima allora devono cercare di prendere il totem di legno posto al centro del tavolo il più velocemente possibile, chi non riesce a prenderlo dovrà prendere le carte in gioco di entrambi! Inoltre ci sono delle carte speciali che rendono il gioco ancora più vario. |
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