Cortex Challenge 2 (bianco) Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Gioco di rapidità e riflessi costituito da un mazzo di carte che presenta sfide di 8 tipologie diverse. Per vincere la partita bisogna collezionare quattro punti per primi. Ad ogni turno viene scoperta una carta dalla cima del mazzo ed il primo giocatore a fornire la risposta si aggiudica la carta stessa. Nel momento in cui si raccolgono due carte dello stesso tipo, si potranno scambiare con un punto. Un gioco dinamico e frenetico che metterà alla prova prontezza e rapidità di pensiero. |
Tutto in Valigia - Get Packing Prezzo € 26; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un divertente gioco a incastro! Dovete riuscire a far entrare tutti gli oggetti indicati nella vostra valigia. Riuscirla a chiudere non sarà facile! Chi sarà il più veloce? |
Pitchcar Mini Prezzo € 38; Giocatori 2-8; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare Una corsa automobilistica che dipende solo dalla tua abilità. Componi il tuo circuito e sfida i tuoi amici, utilizzando le dita per far muovere la tua automobile. In questa versione Mini, i pezzi e le automobili sono grandi circa la metà della versione normale, rendendo il gioco più facilmente trasportabile e riducendo lo spazio necessario per la pista. I pezzi presenti permettono di comporre una decina di circuiti diversi, lunghi più di 2,5 metri. |
Warstones Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 12+ Da ordinare Warstones è un flicking-strategy game in cui devi lanciare le tue unità sul campo di battaglia, posizionandole sotto le torri per assediarle o attaccando il nemico per indebolirlo. Ogni azione ha un costo in punti, che bisogna quindi gestire in maniera accorta. Decisivi per la vittoria, sia l'abilità nel lancio delle proprie unità sia buone capacità di strategia e tattica. |
Jenga Prezzo € 18; Giocatori 1-8; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco semplice e divertente il cui nome deriva dalla lingua swahili in cui jenga significa "costruisci". E’ un gioco astratto di abilità, lo scopo, infatti, è proprio quello di “costruire” una torre e poi sottrarne i pezzi man mano, evitando di farla crollare! Un gioco da tavolo adatto a tutte le età! |
Battigoal La Gazzetta dello Sport Prezzo € 15; Giocatori 1; Età 4+ Da ordinare Il divertente gioco con luci e suoni ispirato dal gioco del calcio. Bisogna colpire con il martelletto colorato il pallone che si solleva. |
Kluster Prezzo € 22; Giocatori 1-4; Durata 10-20 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di destrezza portatile, rapidissimo da intavolare e con un regolamento semplice che vi regalerà ore ed ore di divertimento. Ogni giocatore ad inizio partita riceve un set di pietre magnetiche di cui dovrà disfarsi per ottenere la vittoria. L'area di gioco viene delimitata da una corda circolare ed i giocatori si alternano nel posizionare magneti al suo interno. Se un giocatore posiziona il pezzo senza attrarne altri potrà passare illeso il turno, in caso contrario dovrà raccogliere tutti i magneti che ha fatto attaccare. Sangue freddo e piazzamenti strategici saranno la chiave per la vittoria. |
Ka-Woom Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco per abili costruttori e provetti genieri d'assedio in cui bisognerà costruire o abbattere torri in base al ruolo interpretato. Ad inizio partita vengono collocate le tessere costruzione sul tavolo ed il giocatore di turno che interpreta il mastro costruttore dovrà replicare le costruzioni sulle tessere sperando che gli altri giocatori, che interpretano gli assedianti, non riescano ad abbatterle. Allo scadere della clessidra qualsiasi costruzione ancora intatta consentirà al giocatore di guadagnare la carta. Ogni giocatore svolge il ruolo di mastro costruttore fino a quando qualcuno non riesce a raggiungere la soglia di 16 punti vittoria. |
Micio Mao Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 15-30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un divertente gioco di destrezza e capacità di reazione. Lo scopo è riuscire a completare per primo le composizioni mostrate sulle Carte Micio. Il primo che ci riesce deve urlare MIAO! e deve fare il gesto "Portafortuna" dei gatti, terminando così il turno. Se la composizione è esatta ottiene punti vittoria, altrimenti prende una penalità. |
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