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Overbooking Prezzo € 27,50; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco adatto a tutta la famiglia ambientato in un regno di fantasia al tempo di una sontuosa festa organizzata dal re per la principessa. Tutto il paese è stato invitato, ma purtroppo le stanze d'albergo a disposizione non bastano per tutti e bisognerà cercare di accaparrarsene una prima che sia troppo tardi. Tutti i giocatori avranno a disposizione un mazzo di carte ospiti e dovranno cercare di collocarne il maggior numero possibile intuendo i piani degli avversari e battendoli in astuzia. Dopo 4 round di gioco si procederà al calcolo dei punti tenendo conto delle monete sulle carte ospite collocate, dei segnalini punto vittoria ottenuti e dei set di ospiti composti. |
Villainous - Perfectly Wretched Prezzo € 45; Giocatori 2-3; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Terza espansione, utilizzabile anche come gioco indipendente, per il gioco ambientato nell'universo Disney in cui i giocatori interpretano malvagi intenti ad ordire i loro piani di conquista. Questa scatola introduce la perfida Crudelia Demon dalla "Carica dei 101", Madre Gothel principale antagonista di Rapuntzel e Pietro Gambadilegno nemico di Topolino nel classico in bianco e nero del 1929 "Steambot Willie". |
Unlock! Kids 3 - Storie Leggendarie Prezzo € 26; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 6+ Da ordinare Gioco collaborativo per bambini ispirato alle Escape Room in cui bisognerà risolvere enigmi e vivere tre entusiasmanti storie: I Mister di Chichén Itzà ambientata in una città Maya, Nel Cuore dell'Africa alla scoperta della leggenda del sacro baobab e Viaggio Verso l'Olimpo al tempo di miti e leggende. |
Amazzonia Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte per due giocatori che competono nel tentativo di creare la foresta più rigogliosa. Per attirare la fauna più esotica sarà necessario far crescere alberi alti e piante particolari creando il giusto habitat. Nella scelta delle carte bisognerà prestare attenzione anche ad eventuali pericoli e soltanto il giocatore che effettuerà le decisioni migliori potrà fregiarsi della vittoria. |
Pocket Madness Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Pocket Madness è un rapido gioco di carte in cui evocherai il potere di uno degli Antichi del mondo di Lovercraft per guidare la tua orda di cultisti. In un turno puoi pescare tre carte per aprire un portale oppure per iniziare un'investigazione. Un round termina quando un giocatore finisce le carte o il mazzo di carte si esaurisce. A fine partita il giocatore con più segnalini follia è il vincitore. |
Città Perdute Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 20-40 minuti; Età 10+ Da ordinare In questo gioco di carte i due contendenti cercano di ottenere il titolo di esploratore più famoso. Il flusso di gioco si svolge in maniera rapida tramite l'utilizzo delle carte che innescano abilità e fruttano punti vittoria. Il modo principale per ottenerli è quello di collezionare set di carte uguali. Una sfida breve ed intensa che si risolve in 15 minuti. |
Kill Doctor Lucky Prezzo € 30; Giocatori 2-8; Durata 20-40 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco che sovverte il classico schema dei giochi deduttivi facendo interpretare ai partecipanti il ruolo di eliminare il celebre Doctor Lucky. Bisognerà agire in segreto e studiare un piano adeguato scegliendo l'arma del delitto con cura e cercando di far muovere la vittima lontano da sguardi indiscreti. Fondamentale sarà l'utilizzo delle carte intervento per sventare i tentativi degli altri giocatori. Solamente un giocatore riuscirà a compiere il delitto perfetto e si aggiudicherà la vittoria. |
Tzaar Prezzo € 33; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco astratto di strategia per due giocatori basato sul concetto di trinità dei pezzi. I contendenti, infatti, ricevono 30 pezzi a testa suddivisi in tre tipologie: 6 Tzaars, 9 Tzarras e 15 Totts. Ogni pezzo del trio non può esistere senza la presenza degli altri. Lo scopo del gioco è quello di eliminare tutti i pezzi di una tipologia dell'avversario oppure metterlo nella condizione di non poterne catturare più nessuno. |
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