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A Fake Artist Goes To New York Prezzo € 20; Giocatori 5-10; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo party game ogni giocatore a turno interpreta il Question Master che stabilisce una categoria e consegna agli altri giocatori una parola da disegnare. Uno dei partecipanti riceve una carta con una "x" sopra e dovrà cercare di adeguarsi ai disegni degli avversari agendo da "falso artista". Dopo che tutti hanno partecipato al disegno, si dovrà cercare di individuare l'intruso. Se il gruppo ha successo tutti gli artisti ottengono punti, in caso contrario sono il "falso artista" e il Question Master a totalizzare punti. |
No, Grazie! Prezzo € 13; Giocatori 3-7; Durata 20 minuti Da ordinare Un gioco di carte molto popolare che approda finalmente anche in Italia. In ciascun turno i giocatori avranno due opzioni: giocare uno dei gettoni presenti nella propria riserva per evitare di pescare la carta a faccia in su oppure prendere la carta a faccia in su con tutte i gettoni presenti su di essa. Lo scopo del gioco è quello di avere il punteggio più basso alla fine della partita considerando che le carte vanno dal 3 al 35 e ciascuna assegna un numero di punti pari al valore stampato. Un gioco che garantirà partite in sequenza e scelte mai banali per trascorrere piacevolmente il tempo in famiglia. |
King & Assassins - Deluxe Edition Prezzo € 32; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco asimmetrico per due giocatori in cui uno dei partecipanti interpreterà il ruolo di un re tiranno accompagnato dalle sue guardie e l'altro di tre assassini nascosti tra la folla composta da innocui cittadini. Lo scopo del gioco per la fazione del re sarà quello di portare in salvo il sovrano tra le mura del castello, mentre per quanto riguarda gli assassini bisognerà eliminare il despota prima che questi raggiunga il suo traguardo. In ciascun turno verrà rivelata una carta round che determinerà il numero di mosse a disposizione di ciascuna fazione. La partita termina al raggiungimento di una delle condizioni di vittoria o quando il mazzo delle carte round termina decretando la vittoria degli assassini. |
Lost Seas Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 20-30 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere rapido e veloce ambientato in mare aperto che vi metterà nei panni di abili marinai. All'inizio della partita ogni giocatore riceve 8 tessere spedizione da collocare lungo i bordi della propria area di gioco e che determineranno i requisiti di punteggio di fine partita. Durante ciascun turno, i giocatori selezioneranno tessere da aggiungere all'area di gioco fino a quando tutti avranno costituito uno schema composto da 16 tessere. Tutte le tessere spedizione completate andranno a comporre il punteggio finale ed il giocatore che avrà ottenuto più punti, verrà dichiarato vincitore. |
Detecteam Family: Campioni Imbroglioni Prezzo € 12,50; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco in cui dovrete scoprire chi ha barato nel corso dello svolgimento di una gara nel bosco. Infatti, quattro concorrenti hanno tagliato il traguardo allo stesso tempo, ma tre di essi hanno barato. Riuscirete a far luce sul mistero ed assegnare la vittoria al concorrente giusto. |
One Piece: Nakama - Amici e Nemici Prezzo € 25; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco da tavolo cooperativo ambientato nel mondo del manga di One Piece. Ogni giocatore interpreterà il ruolo di uno dei membri della ciurma di Cappello di Paglia che cerca di raccogliere alleati adatti ad affrontare le missioni e sconfiggere nemici che si frapporranno sul cammino del gruppo. Man mano diventerete sempre più forti fino a diventare Re dei Pirati! |
Treetopia Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 20-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco competitivo dallo spirito ecologista basato su meccaniche di gestione della mano, in cui i giocatori dovranno salvare gli alberi dagli ambienti ostili in cui si trovano per poi ripiantarli in un santuario sicuro. Durante il proprio turno si potranno scegliere due opzioni: prelevare una carta albero scoperta o una dal mazzo di pesca, oppure attivare un gettone abilità per potenziare le mosse del turno successivo. Una volta intrapresa la decisione, se le carte in mano soddisfano una condizione, sarà possibile ripiantare l'albero nel santuario ottenendo i punti vittoria indicati, oltre ad eventuali bonus ottenuti dal posizionamento adiacente ad altri alberi della stessa specie e dalla carta simbiosi pescata all'inizio della partita. La partita termina istantaneamente nel momento in cui viene piantato l'ultimo albero nel santuario, in base al numero di giocatori. |
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