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Catalogo prodotti Lucky Duck Games con informazioni e prezzi. Giochi da Tavolo in vendita.

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Lucky Duck Games

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Chronicles of Crime (Special Edition)
Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
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Pagan - Incontri Ravvicinati
Prezzo € 9
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Espansione per Pagan che introduce nuove carte per entrambe le fazioni focalizzate sulla dura vita nel villaggio a causa dell'incombente presenza del cacciatore.
Nimalia
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 25-30 minuti; Età 10+
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Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno costruire un'oasi per animali per cercare di ottenere il maggior numero possibile di punti vittoria. I giocatori pescano 3 carte in ciascun turno, ne piazzano una e passano il resto al giocatore successivo. Nel piazzare una carta bisogna coprire almeno un bioma e la dimensione dell'oasi non deve superare una griglia composta da sei righe e sei colonne. Ogni partita ha un set di obiettivi diversi di cui ne verranno considerati soltanto due per ciascun round. Alla fine del quinto, il giocatore che ha totalizzato il maggior numero di punti verrà dichiarato vincitore.
The Court of Miracles
Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 40 minuti; Età 10+
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Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nella Parigi del sedicesimo secolo. Ogni giocatore controlla una gilda di mendicanti alla ricerca di fama e prestigio agli occhi del Re dei Mendicanti. Nel proprio turno sarà possibile giocare una carta trama, piazzare uno dei propri lavoratori a faccia in giù (ciascuno dotato di un'abilità speciale) e attivare il luogo di destinazione. Una volta che il distretto sarà completamente occupato, si scopriranno le pedine lavoratore, se ne attiveranno le abilità ed il giocatore che detiene la maggioranza si aggiudicherà il distretto. La partita può concludersi in due modi: un giocatore ottiene il sesto segnalino fama oppure il Re dei Mendicanti termina il suo percorso e colui che detiene il maggior numero di segnalini si aggiudica la vittoria.
Radlands
Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 20-40 minuti; Età 14+
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Un gioco di carte competitivo in cui i giocatori interpreteranno leader di gruppi di sopravvissuti in un mondo post-apocalittico. Lo scopo del gioco sarà quello di distruggere i tre accampamenti dell'avversario proteggendo al contempo i propri. La risorsa principale del gioco è rappresentata dall'acqua che servirà per giocare carte persona e carte evento. La particolarità del gioco sta nel fatto che entrambi i contendenti pescano carte dallo stesso mazzo e che tutte le carte possono essere sia giocate sul campo che scartate per risolvere effetti istantanei. Il giocatore che gestirà al meglio carte ed acqua riuscirà a prevalere in questo scontro senza esclusione di colpi.
Tribes of the Wind
Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 40-90 minuti; Età 14+
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Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano, card drafting e piazzamento tessere ambientato in un mondo devastato dall'inquinamento. Solo sparute foreste sono scampate alla devastazione e all'interno di esse vivono tribù di sopravvissuti in grado di cavalcare i venti spostandosi solo in luoghi non contaminati. Ogni giocatore, nei panni di uno dei capi di queste tribù, dovrà utilizzare la magia elementale per combattere l'inquinamento costruendo templi e villaggi. Nel momento in cui un giocatore costruisce il quinto villaggio, scatta la fine della partita. Il punteggio finale verrà dato dal completamento degli obiettivi, dalla costruzione delle strutture e dai paesaggi costruiti.
Empire's End
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 12+
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Un gioco aste e scommesse in cui ogni giocatore guidare una civiltà antica all'apice del suo splendore e dovrà impedirne il declino. Il gioco è strutturato in diverse fasi durante le quali bisognerà affrontare diverse sventure: quali epidemie, inondazioni ed invasioni barbariche; fasi produttive durante le quali ottenere risorse, fasi industriali in cui ricostruire i territori distrutti dalle calamità e fasi militari in cui combattere gli altri giocatori. Quando il tracciato del progresso giunge al termine, la partita si conclude ed il giocatore in possesso del maggior numero di punti vittoria, si aggiudica la partita.
Tranquility
Prezzo € 15; Giocatori 1-5; Durata 15-20 minuti; Età 8+
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Un gioco di carte cooperativo in cui dovrete guidare la nave Tranquility al sicuro riempiendo la griglia marina 6x6 con la carte Isola e concludendo lo schema con una carta arrivo. La comunicazione durante la partita è vietata ed i giocatori dovranno coordinare i loro sforzi per riuscire a completare la missione. In ciascun turno sarà possibile giocare una carta di valore crescente all'ultima giocata o scartarne due dalla propria mano. Alla fine del turno dovrà ripescare carte dal proprio mazzo fino a ricomporre una mano da 5. La partita termina con una vittoria quando viene posizionata una carta d'arrivo correttamente o con una sconfitta quando i giocatori non hanno mosse legali da effettuare.
Kids Chronicles - La Profezia della Vecchia Quercia
Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 30-45 minuti; Età 7+
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Un gioco cooperativo adatto a tutta la famiglia che combina un gioco da tavolo con un'app che guiderà i giocatori nel corso dell'avventura. Regna la pace nella Foresta Cangiante e nulla sembra poter turbare l'equilibrio, quando un minacciosa oscurità inizia a propagarsi tra le fronde degli alberi. Solo alcuni eroi prescelti potranno sventare la minaccia per impedire che la corruzione prenda il sopravvento. Bisognerà esplorare ogni angolo della Foresta incontrando simpatici animaletti, combattendo innumerevoli pericoli e salvare il mondo prima che sia troppo tardi.
Kids Chronicles - A Caccia delle Pietre Lunari
Prezzo € 22; Giocatori 1-4; Durata 30-45 minuti; Età 7+
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Un gioco cooperativo adatto a tutta la famiglia in cui mistero ed avventura si svolgono attraverso il tabellone di gioco e l'app dedicata. I giocatori interpretano apprendisti maghi che abitano nel Regno d'Estate e l'Impero d'Inverno e che dovranno intraprendere una missione alla ricerca delle 4 pietre magiche della luna. Per riuscire nella missione bisognerà risolvere numerosi misteri e aiutare gli abitanti di entrambi i regni a risolvere i problemi da cui sono afflitti.
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