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Kemet - Sangue e Sabbia Prezzo € 90; Giocatori 2-5; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Nuova edizione di Kemet, un classico gioco di controllo del territorio ambientato nell'Antico Egitto. I giocatori interpreteranno divinità in lotta tra loro per il predominio sul paese del Nilo che dovranno reclutare truppe, mostri e sviluppare tecnologie per migliorare le proprie prestazioni in battaglia. Le tessere tecnologia permetteranno di personalizzare la strategia in base all'andamento della partita ed il sistema di combattimento basato sull'utilizzo delle carte aggiungerà un ulteriore elemento tattico al gioco. I piccoli cambiamenti apportati al regolamento e la componentistica migliorata rendono il gioco moderno ed accattivante per differenti tipologie di giocatori. |
Codice Fantasma Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 10-15 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di parole a squadre dall'ambientazione tetra in cui uno dei membri di ciascun team interpreta un fantasma, mentre gli altri giocatori svolgono il ruolo di medium. Lo scopo del gioco è quello di indovinare la parola segreta nota ai fantasmi prima della squadra avversaria. In ciascun turno la squadra seleziona due carte domanda da proporre allo spettro e quest'ultimo ne selezionerà una sola a cui fornire una risposta. Scriverà la risposta alla domanda, lentamente, una lettera per volta e potrà essere interrotto dai compagni di squadra in qualunque momento. Dato che ciò che viene scritto dai fantasmi è noto a tutti, bisogna prestare attenzione nel non fornire troppi indizi agli avversari. Al posto di proporre carte domanda al fantasma, è possibile provare ad indovinare la parola segreta, scrivendo lettera per lettera, lentamente, la possibile risposta. In questo caso sarà il fantasma a stoppare i compagni di squadra nel caso di errori. La partita prosegue in questo modo, fino a quando una delle due squadre non risponde correttamente aggiudicandosi la vittoria. |
Thorgal – Il gioco da tavolo Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco da tavolo cooperativo d'avventura e narrazione, ispirato all'omonima serie di fumetti fantasy/sci-fi ambientata nell'epoca dei vichinghi. I giocatori vestiranno i panni di Thorgal, Aaricia, Jolan e Kriss e affronteranno una serie di imprese avvincenti. Il titolo presenta 7 scenari indipendenti e rigiocabili, che si svolgono su un libro di mappe (che funge da tabellone) e con il supporto di un libro di storie che racconta incontri, sfide, missioni secondarie e personaggi non giocanti ben dettagliati. Durante le partite, i giocatori acquisiranno punti esperienza, miglioreranno le loro abilità e cercheranno di dotarsi degli strumenti adatti alla sopravvivenza. Il valore in forza di ogni azione dipende dalle azioni che l'hanno preceduta, così che una pianificazione attenta da parte del gruppo porti maggiori benefici. Un titolo perfetto per gli amanti dell'avventura, in cui ogni scelta determinerà il destino dei protagonisti! |
Sì, Oscuro Signore - Luxastra Prezzo € 20; Giocatori 4-7; Durata 20-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione del celebre party game basato su scuse e menzogne ambientata nel mondo di Luxastra. I servitori del Sovrano Piumato tornano a casa dopo l'ennesima missione andata male. L'interrogatorio è imminente e bisognerà trovare un capro espiatorio per il fallimento. Un giocatore interpreterà la divinità antica pronta ad infliggere la punizione, mentre tutti gli altri saranno servitori a caccia di scuse e pronti a scaricarsi la colpa vicendevolmente. Le scuse dovranno essere credibili e la fantasia sarà l'unica dote a potervi salvare dalla dannazione eterna. Riuscirete a salvare la pelle o vi verrà addossata tutta la colpa? |
La Guerra dei Mondi: Nuova Invasione Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di deckbuilding asimmetrico per due giocatori ambientato nel mondo della celebre storia di Wells: La guerra dei mondi. L'invasione aliena è giunta e la navicella è atterrata in Scozia. Un giocatore interpreta i marziani, mentre l'altro avrà il compito di guidare le truppe a difesa del Regno Unito. L'obiettivo principale dell'invasore è quello di eliminare la popolazione della Gran Bretagna, mentre l'altro è intento a scongiurare la minaccia mettendo in fuga la flotta extraterrestre. |
Qua la Zampa Prezzo € 25; Giocatori 2-6; Età 6+ Da ordinare Un gioco di destrezza e velocità in cui i giocatori interpretano voraci gatti che cercano di accaparrarsi più cibo possibile. Tutti i giocatori saranno dotati di simpaticissime zampette in lana con cui puntare il cibo. In ciascun turno verranno disposte carte a terra in base al numero dei giocatori. Appena dichiarato il via, tutti punteranno la carta prescelta: se un giocatore punta da solo una carta se la aggiudica, se due o più giocatori puntano la stessa non ne ottengono nessuna. I punti vengono assegnati in base alle carte ottenute ed il primo a totalizzarne 6 si aggiudica la partita. |
Acchiappa la Blatta Prezzo € 25; Giocatori 2-5; Durata 10-15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di riflessi e velocità in cui i giocatori dovranno utilizzare correttamente lo schiacciamosche adesivo in loro possesso colpendo o l'insetto al centro del tavolo oppure la carta appena rivelata. I giocatori affronteranno quattro tipologie di sfida differenti: il labirinto, nascondino, maggioranza e vivo o morto. Il primo giocatore a schiacciare qualcosa si aggiudicherà la carta sfida se avrà agito correttamente, oppure dovrà cedere una delle carte precedentemente ottenute. Il gioco termina non appena uno dei partecipanti avrà conquistato 10 carte. |
Il Regno dei Funghi Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco tattico e dinamico in cui i giocatori competeranno nel creare il miglior regno di funghi. Il gioco segue il ciclo vitale dei funghi: creazione, espansione, morte e rinascita ed i giocatori faranno crescere funghi per guadagnare punti, li propagheranno per espandere la propria rete e una volta decaduti sbloccheranno azioni speciali. Al pari delle reti dei giocatori, il tabellone stesso sarà in continua evoluzione rendendo ogni partita differente e stimolante. |
Mindbug Prezzo € 17,50; Giocatori 2; Durata 15-25 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte ideato da Richard Garfield in cui due giocatori si affronteranno sguinzagliando strane creature contro l'avversario cercando di ridurre i suoi punti vita a zero. Ogni giocatore riceve due carte Mindbug da usare all'occorrenza e un mazzo di 10 creature. In ciascun turno sarà possibile giocare una creatura dalla propria mano o attaccare con una di quelle giocate precedentemente. Nel primo caso, se l'avversario dispone di una carta Mindbug la può attivare per prendere il controllo della creatura appena giocata oppure non farlo lasciandola sotto il controllo del proprietario. Se si effettua un attacco non difeso si sottrarrà un punto vita all'avversario, invece, se verrà parato da una creatura i due mostri si affronteranno e la creatura più debole verrà scartata. Bisogna scegliere con cura il momento in cui utilizzare le carte Mindbug e ogni scelta tattica fatta dai giocatori influenzerà l'esito della partita. Un gioco rapido, veloce e molto interattivo che garantirà sfide avvincenti. |
Machi Koro 2 Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte citybuilding successore dell'omonimo titolo del 2012 in cui i giocatori competono nel tentativo di completare per primi la costruzione della città costruendo tre edifici principali. Il gioco, a differenza del suo predecessore, prevede una partenza personalizzata attraverso tre round di acquisto degli edifici per impostare una strategia. In ogni turno si lanceranno i dadi e si attiveranno le rendite monetarie degli edifici con il numero corrispondente al risultato del lancio. Poi, il giocatore di turno potrà effettuare un acquisto tra gli edifici disponibili nel mercato. Si proseguirà in questo modo fino al momento in cui un giocatore riuscirà ad aggiudicarsi la vittoria. |
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