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Beer & Bread Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco per due giocatori basato su meccaniche di gestione delle risorse, card drafting, caratterizzato da una forte interazione. I giocatori saranno a capo di villaggi che condividono campi e risorse, ma sono in competizione nella produzione di pane e birra. Il gioco si articola in sei anni in cui si alternano anni fruttuosi ed altri funestati dalla siccità e toccherà ai giocatori equilibrare tutte le azioni: produrre, stoccare le risorse, produrre pane e birra, vendere i prodotti per ottenere profitti e migliorare i propri edifici. I guadagni ottenuti dai prodotti vanno tenuti separati e si otterranno i punti effettivi soltanto per i profitti dovuti alla merce che ne ha fornito di meno. Il giocatore che otterrà il punteggio più alto al termine del sesto anno verrà dichiarato vincitore. |
Darwin's Journey - Terra del Fuoco Prezzo € 35 Da ordinare Espansione per Darwin's Journey che introduce una nuova mappa e plance alternative caratterizzate da nuove meccaniche e contenuti aggiuntivi. |
Great Western Trail - Argentina Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 75-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco di Alexander Pfister che reimplementa le meccaniche di Great Western Trail modificandone l'ambientazione ed introducendo varianti regolistiche intriganti. Questo titolo standalone costituisce il secondo capitolo della trilogia e ci trasporta nelle pampas argentine dove nei panni di mandriani dovremo trasportare i capi di bestiame attraverso il paese cercando di riuscire a caricare le navi per l'Europa con il giusto tempismo o facendo partire convogli ferroviari come nel capostipite della serie. In Great Western Argentina alle tre tipologie di lavoratori noti agli amanti della serie (mandriani, operai e macchinisti), viene aggiunta la quarta tipologia dei contadini che i giocatori dovranno aiutare per riceverne i bonus di produzione del grano utili in fase di spedizione. Il deckbuilding caratterizzante la serie conserva la sua eleganza al pari dell'interazione indiretta ben presente anche in questo capitolo, ma ai giocatori sarà richiesto di gestire più tipologie di risorse e saranno forniti più metodi di punteggio. |
Hats Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte e set collection in cui i giocatori si sfideranno nell'ottenere i copricapi più prestigiosi singolarmente oppure suddivisi in due squadre nelle partite a quattro giocatori. Il gioco ruota intorno alla meccanica della gestione della mano; in ciascun turno sarà possibile effettuare scambi tra le proprie carte e quelle posizionate sul tabellone di gioco oppure sarà possibile giocare una carta coperta davanti a sé facendole assumere il valore di cappello nero. Alla fine della partita i punti verranno assegnati secondo differenti criteri: quelli dovuti alla collezione, quelli riguardanti il tipo di cappello preferito e il segnalino ultimo biscotto che va assegnato al giocatore che ha raccolto il maggior numero di carte di colore diverso. |
Libertalia: Sui Venti di Galecrest Prezzo € 55; Giocatori 1-6; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Reimplementazione di Libertalia che celebra il decimo anniversario dall'uscita del titolo modificando la grafica, introducendo un sistema per spezzare i pareggi e una modalità automa per giocare in solitario. Ogni giocatore dovrà guidare una ciurma di Pirati verso la gloria raccogliendo il maggior numero di tesori, competendo con gli avversari mossi dalle stesse intenzioni. In ciascun turno verranno giocate carte che determineranno l'ordine di gioco e la raccolta dei tesori. La partita è suddivisa in tre viaggi dalla durata prestabilita e al termine del terzo di essi verrà assegnata la vittoria al giocatore con più punti. |
The King's Dilemma Prezzo € 80; Giocatori 3-5; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco con elementi legacy dalle forti connotazioni narrative in cui verranno esplorate differenti trame intrecciate tra loro e caratterizzate da un mazzo degli eventi in continua evoluzione. I giocatori interpreteranno le diverse casate che dominano la scena politica del regno di Ankist. Il mazzo dei dilemmi metterà il consiglio di fronte a scelte che influenzeranno le vicende del paese. Ai giocatori spetta il compito di discutere, indire votazioni e cercare di intraprendere decisioni che salvaguardino gli interessi del paese ed al contempo facciano risaltare la propria casata agli occhi del re. Ogni decisione avrà conseguenze e la storia verrà plasmata di partita in partita riservando colpi di scena e vicende sempre più intriganti. |
Fjords Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ambientato tra i fiordi norvegesi nell'epoca dei Vichinghi. Il gioco è strutturato in due fasi: durante la prima, i giocatori dovranno posizionare le tessere per creare il tabellone di gioco, mentre nella seconda dovranno reclamare territori con i vichinghi a loro disposizione. Il vincitore della partita sarà il giocatore che avrà conquistato la maggioranza di territori. |
Apiary Prezzo € 80; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato sulle meccaniche di piazzamento tessere e piazzamento lavoratori ambientato in un lontano futuro nel quale la razza umana ha lasciato il pianeta Terra per fare spazio ad una specie di Api giganti senzienti, chiamate Mellifera. I giocatori guideranno una delle 20 fazioni in cui questa cultura è divisa e cercheranno di primeggiare sugli avversari sviluppando il proprio alveare, esplorando pianeti, scoprendo nuove tecnologie ed intagliando stupende opere per celebrare la propria grandezza. I lavoratori di questo gioco vedranno aumentare la loro forza azione dopo azione, ma una volta raggiunto il 4° livello saranno costretti ad ibernarsi. Questo processo scandisce anche la durata del gioco, infatti quando un giocatore compirà la sua settima Ibernazione o quando tutti gli spazi Ibernazione saranno stati occupati, si giocherà l'ultimo turno prima di procedere al calcolo dei punti vittoria finale. |
Justice League: Hero Dice Batman Prezzo € 14; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Sei il Cavaliere Oscuro e devi combattere i super-cattivi con abilità e destrezza per mantenerli lontani dalla tua città. Una battaglia in cui dovrai utilizzare al meglio i tuoi dadi! Si gioca in solitario o in più giocatori insieme contro i nemici utilizzando altri set eroi. |
Chimere Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 25 minuti; Età 8+ Da ordinare Sei un mago e devi comporre, contemporaneamente agli altri giocatori, quattro animali mettendo insieme delle tessere che ne rappresentano le parti (testa, corpo e coda) cercando di soddisfare i requisiti richiesti. |
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