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Castellan Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 6+ Da ordinare Due giocatori si sfidano per la costruzione di un castello con le sue mura. Ad ogni turno si potranno usare i pezzi indicati dalla carta giocata. |
Fake News Prezzo € 35; Giocatori 4-99; Durata 30 minuti; Età 16+ Da ordinare Un social game in cui dovrete creare le migliori Fake News possibili, difendendole a spada tratta e cercando di smascherare quelle proposte dagli altri. |
Feed The Kraken - Edizione Deluxe Italiana Prezzo € 50; Giocatori 5-11; Età 12+ Da ordinare Un gioco di deduzione basato sulle meccaniche dei ruoli nascosti dal tema piratesco ed in cui i giocatori verranno suddivisi casualmente in tre fazioni. I marinai leali che cercheranno di condurre la nave al sicuro sulla terraferma; i pirati che cercheranno di dirigere la nave nel triangolo delle Bermuda; ed, infine, il cultista che tenterà di evocare il Kraken dal profondo degli abissi. Durante il corso della partita bisognerà tenere sempre alta la guardia, cercando di comprendere le intenzioni degli altri giocatori. I colpi di scena sono dietro l'angolo ed i voltagabbana potrebbero convertirsi alle fazioni rivali in un batter d'occhio. Tutti cercheranno di perseguire il loro obiettivo, ma soltanto i giocatori più scaltri riusciranno ad indirizzare la partita in proprio favore. |
Tessistorie Prezzo € 33; Giocatori 2-6; Durata 20-30 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco per i più piccoli basato su meccaniche di narrazione e associazione di idee che permetterà di vivere delle favole sempre differenti. Lo scopo del gioco sarà quello di totalizzare il maggior numero di punti durante il corso della narrazione. Ogni giocatore legge un frammento di storia e tutti dovranno selezionare un personaggio dalla propria mano da abbinare a quel frammento. A questo punto bisognerà votare il personaggio più adatto ed ogni voto ottenuto fornirà un punto. Il personaggio che otterrà più voti verrà inserito nella storia e si proseguirà il racconto con la pagina successiva. Un gioco semplice e immediato che permetterà ai bambini di trasformarsi in veri e propri autori di fiabe. |
Storie Nere - 50 Misteri da Risolvere Prezzo € 12,99; Giocatori 2-15; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare 31 rapine, 49 cadaveri, 11 omicidi, 12 suicidi e 1 pranzo letale. Riuscirete a risolvere i 50 casi enigmatici? Un coinvolgente gioco da brivido! |
Cartographers Heroes Prezzo € 23; Giocatori 1-5; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco standalone della serie Cartographers che può essere combinato con il primo titolo della serie per partite più lunghe e maggiore variabilità. La meccanica di base è sempre quella del draw and write ed i giocatori dovranno mappare il territorio, ma prestando maggiore attenzione ai nemici incontrati nel corso dell'esplorazione, alle gesta di potenti eroi e al rispetto degli editti della regina. Alla fine della partita il cartografo più attento verrà dichiarato vincitore. |
Il Buono, il Brutto e il Munchkin Prezzo € 24; Giocatori 3-6; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Da ordinare Il divertente e ironico gioco Munchkin nella versione ambientata nel Selvaggio West! |
Rallyman GT Prezzo € 50; Giocatori 1-6; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un classico gioco di corse automobilistiche che finalmente approda in Italia. Rallyman sfrutta la meccanica del push your luck e del lancio di dadi per dar vita a gare adrenaliniche. I giocatori dovranno prendere decisioni rischiose per battere gli avversari e tagliare il traguardo per primi. In questa versione del gioco, oltre ad un netto miglioramento della componentistica è stata introdotta la possibilità di costruire tracciati personalizzati garantendo un'estrema rigiocabilità. Il gioco è perfetto per tutti gli appassionati di corse e motori e saprà regalare emozioni fino all'ultima curva. |
Mint Works - Edizione Italiana Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 10-20 minuti; Età 13+ Da ordinare Un piccolo gioco di piazzamento lavoratori in cui giocatori dovranno utilizzare le mentine-operaie per reclutare nuovi operai, comprare carte piano e costruirle. Ogni carta piano fornirà punti vittoria ed abilità aggiuntive al possessore. Quando un giocatore raggiunge i 7 punti vittoria scatta la fine della partita e si procede al conteggio finale. |
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