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Catalogo prodotti Playagame Edizioni con informazioni e prezzi. Giochi da Tavolo in vendita.

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Playagame Edizioni

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Glow
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Età 10+
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Il mondo di Glow è avvolto nell'oscurità ed il silenzio, solo i preziosi lampi di luce possono ripristinare tutta la bellezza scomparsa. I giocatori, durante gli otto giorni che compongono la partita, dovranno assemblare una squadra di eroi che possa raccogliere il maggior numero di lampi di luce possibile per conquistare la vittoria.
Ghost Adventure
Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+
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Un gioco cooperativo di destrezza in cui i giocatori dovranno affrontare differenti missioni gestendo le rotazioni di una trottola e compiendo particolari manovre all'interno dei mondi del gioco. Il titolo presenta 56 missioni differenti, caratterizzate da difficoltà variabili e permette anche il gioco in solitario con lievi modifiche al gameplay. Furbizia, ingegno e manualità saranno le chiavi per portare a termine i compiti proposti dal gioco, per progredire nella storia e liberare la foresta incantata dalla presenza del malvagio Spirito del Nord.
Honshu
Prezzo € 16; Giocatori 2-5; Durata 40 minuti; Età 8+
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Honshu è un gioco di carte ambientato nel Giappone feudale in cui bisogna creare la propria città e renderla il più prosperosa possibile. Il gioco si articola in 12 round divisi ciascuno in due fasi. In primo luogo, vengono giocate le carte mappa in maniera simultanea e il giocatore che ha giocato la più alta sceglie per primo quale di esse prendere. In secondo luogo si passa alla fase di posizionamento volta all'espansione della propria città. alla fine della partita verranno calcolati i punti in base alle tipologie di territorio utilizzate per espandere la propria mappa e viene eletto un vincitore.
Cryptid
Prezzo € 32; Giocatori 3-5; Durata 30-50 minuti; Età 10+
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Un gioco di deduzione in cui bisogna certificare l'esistenza di un mostro leggendario. Collaborare con gli altri giocatori è essenziale per giungere alla scoperta, ma la gloria del ritrovamento spetterà soltanto ad uno dei partecipanti.
Fiesta de los Muertos
Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 15 minuti; Età 12+
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Un gioco cooperativo in cui si celebra la Fiesta de Los Muertos rievocando la memoria dei defunti. Il timore principale delle anime e quello di essere dimenticate e toccherà al nostro gruppo impedire che questo accada. Ogni giocatore riceve un teschio cancellabile su cui scrivere il testo di una carta defunto all'interno ed un indizio da fornire ai propri compagni di squadra all'esterno. A questo punto, bisognerà passare il proprio teschio al giocatore alla sua sinistra che sostituirà l'indizio scritto con una nuova parola che la ricordi vagamente. I teschi vengono mischiati, posizionati al centro e associati casualmente a dei numeri. Nell'ultima fase del turno detta "Ricorda i defunti" i giocatori dovranno cercare di associare i defunti ai teschi corretti. In base al nostro livello di abilità otterremo punti che determineranno il punteggio finale della squadra.
Axo
Prezzo € 17; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 8+
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Un gioco di carte basato sulla prospettiva in cui dovrai ottimizzare la tua mano di carte decidendo con cura quali utilizzare per totalizzare punti e quali mettere a disposizione degli altri giocatori. Completa le tue carte riempiendo l'Area di Applicazione di ognuna cercando di sfruttare al meglio gli effetti delle carte polimino al momento giusto per prevalete sugli avversari.
Conspiracy - Intrighi nel mondo di Abyss
Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
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Un gioco di carte e set collection ambientato nel mondo di Abyss. I giocatori cercheranno di accaparrarsi gli esponenti di 5 differenti fazioni al fine di ottenere il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno sarà possibile pescare carte tre carta dalla cima del mazzo e sceglierne una o dalla pila degli scarti prelevando tutte le carte di una singola fazione. Una volta raccolte le carte, bisognerà posizionarle nel proprio senato andando a comporre uno schema piramidale. Ogni carta possiede un valore in punti vittoria ed un effetto da attivare nel momento in cui viene posizionata. La partita termina quando un giocatore completa la sua piramide posizionando l'ultima carta e, dopo che tutti hanno svolto un ultimo turno di gioco, si procede al conteggio finale.
Wild Space
Prezzo € 25; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 10+
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Un gioco di carte ambientato nello spazio in cui bisognerà ottimizzare al meglio le proprie carte per creare combinazioni tra di esse sempre più potenti. In ciascun turno sarà possibile aggiungere un nuovo membro alla propria squadra oppure pescare nuove carte. La pianificazione sarà fondamentale nel corso della partita e le scelte tattiche faranno la differenza tra la vittoria e la sconfitta.
Cartaventura - Oklahoma
Prezzo € 13,50; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 10+
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Gioco cooperativo appartenente alla serie di Cartaventura in cui bisognerà progredire attraverso un'intricata narrazione, carta dopo carta. In base alle scelte compiute dai giocatori, si avranno differenti finali. Questo racconto è ambientato nel 1861 in Oklahoma ed ha come protagonista Bass Reeves, un ragazzo schiavo in una piantagione di canna da zucchero, che scappa dai suoi padroni per ottenere la libertà e dovrà scegliere come proseguire la sua vita guidato dal gruppo di giocatori.
Detective Club
Prezzo € 35; Giocatori 4-8; Durata 45 minuti; Età 8+
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Il Detective Club ha aperto le iscrizioni, ma solo il giocatore che si dimostrerà più scaltro e attento potrà farne parte. Questa ambientazione da vita ad un party game basato su meccanismi di deduzione ed intuizione ricco di colpi di scena. Ad ogni turno, il giocatore attivo sceglie una parola senza rivelarla a nessuno e gioca una carta caratterizzata da disegni particolari che si collega ad essa. A questo punto la scriverà su tutti i blocchetti, lasciandone uno completamente vuoto. I taccuini vengono mischiati ed assegnati casualmente agli altri giocatori che dovranno giocare carte coerenti alla parola scelta dal giocatore attivo. Il giocatore che riceve il blocchetto bianco svolge il ruolo di Spia e utilizzerà le carte in maniera approssimativa non avendo alcuno spunto. Dopo che tutti avranno rivelato le carte bisognerà cercare di indovinare l'identità della spia e i punti verranno assegnati in base alle risposte. La partita termina dopo un numero prestabilito di round ed il giocatore con più punti otterrà l'ambita tessera del Detective Club.
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