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Catalogo prodotti Mancalamaro con informazioni e prezzi. Giochi da Tavolo in vendita.

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Mancalamaro

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Ishtar I Giardini di Babilonia
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 14+
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Un gioco di piazzamento tessere ambientato nell'antica Babilonia. Ogni giocatore, nei panni di un esperto giardiniere, avrà il compito di trasformare un arido deserto nell'antica meraviglia dei Giardini pensili. Per soddisfare i tuoi obiettivi dovrai piantare fiori in maniera corretta per ricevere preziose gemme che ti permetteranno di attivare azioni aggiuntive. Potrai acquistare alberi, o utili migliorie che si riveleranno cruciali nell'assegnare la vittoruia. Battere sul tempo gli avversari, reclutare i migliori assistenti e bloccare i piani altrui sono le chiavi per ottenere la vittoria ed esser proclamato il miglior giardiniere di Babilonia.
Pocket Madness
Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
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Pocket Madness è un rapido gioco di carte in cui evocherai il potere di uno degli Antichi del mondo di Lovercraft per guidare la tua orda di cultisti. In un turno puoi pescare tre carte per aprire un portale oppure per iniziare un'investigazione. Un round termina quando un giocatore finisce le carte o il mazzo di carte si esaurisce. A fine partita il giocatore con più segnalini follia è il vincitore.
Raids
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+
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Un gioco di ambientazione vichinga in cui dovrai solcare i mari a bordo del tuo Drakkar per raccogliere ricchezze e compiere razzie per essere il più ricco del tuo villaggio. Il gioco dura quattro round durante i quali dovrai percorrere il tabellone sconfiggendo mostri, combattendo con gli avversari e raccogliendo merci. In base alle tessere reclamate durante ogni round, otterrai punti vittoria che contribuiranno al tuo bottino di fine partita.
La Casa sull'Albero
Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 10 minuti; Età 6+
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Un gioco di card drafting e set collection adatto ai più piccini. Ogni giocatore cerca di costruire la casa sull'albero più bella in maniera da totalizzare più punti possibili. In ogni turno i giocatori selezionano una carta dalla propria mano e la attaccano al proprio albero per poi passare il resto delle carte al giocatore alla propria sinistra. Questo meccanismo prosegue fino alla fine della partita e i giocatori dovranno cercare di selezionare carte che riportino lo stesso colore della carta posizionata il turno prima oppure che siano in sequenza numerica. Nel caso in cui non si possa rispettare questi parametri è possibile giocare la carta coperta. Questa non frutterà molti punti, ma potrà salvare i giocatori che si sono incartati e che non riescono a creare le giuste combinazioni.
Fairy Tile
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
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Una coraggiosa principessa, un cavaliere leale e un terribile drago si aggirano nel regno in cerca di avventure... Ogni giocatore ha degli obiettivi da far raggiungere ai tre personaggi, vince chi riesce a realizzarli per primo. Un intrigante gioco con un'accattivante ambientazione fantasy.
Last Message
Prezzo € 21; Giocatori 3-8; Durata 15 minuti; Età 8+
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Un party game basato su meccanismi di deduzione che vedrà un gruppo di detective, alle prese con gli indizi lasciati dalla vittima, inseguire l'assassino cercando di acciuffarlo a tutti i costi. All'inizio della partita, verrà selezionata una scena del crimine e la vittima e l'assassino siederanno di fianco coperti da uno schermo. A questo punto, il giocatore che svolge il ruolo dell'assassino sceglierà uno dei tantissimi personaggi raffigurati come suo alter ego. La vittima, dovrà fornire degli indizi disegnando e scrivendo su lavagnette cancellabili messaggi per gli investigatori, mentre l'assassino ne cancellerà alcune parti. I detective dovranno riuscire a rintracciare il colpevole prima dello scadere di 4 tentativi per vincere la partita; in caso contrario, sarà l'assassino ad essere dichiarato vincitore.
Michael
Prezzo € 22; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 14+
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In questo gioco cooperativo incentrato sulla componente narrativa come studenti di psichiatria ci troveremo a dover analizzare un complesso caso di disturbo dissociativo di personalità. Il soggetto in questione è Michael le cui azioni sono guidate da 24 personalità diverse in lotta tra loro per la supremazia. Dovremo interagire con ogni personalità in maniera corretta per scoprire l'oggetto di cui ognuna di esse necessita, evitando di stressare troppo il paziente. Il lavoro di gruppo sarà fondamentale per trovare una soluzione a questo caso delicatissimo.
Schotten Totten 2
Prezzo € 14; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+
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Un gioco di carte per due giocatori che si fronteggeranno sul campo di battaglia nei panni di clan Scozzesi. Uno dei due contendenti svolgerà il ruolo di assediante, mentre l'altro del difensore. Per aggiudicarsi la vittoria l'attaccante dovrà conquistare quattro sezioni di mura o distruggerne completamente una, mentre al difensore toccherà impedire queste condizioni di vittoria fino all'esaurimento del mazzo di carte. Ogni sezione presenta differenti regole speciali e sarà fondamentale utilizzare in maniera tattica le carte a propria disposizione.
Tokaido Duo
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 8+
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Versione del celebre Tokaido studiata appositamente per due giocatori. I partecipanti, dovranno guidare un gruppo eterogeneo composto da un pellegrino, un mercante ed un artista in viaggio sull'isola di Shikoku, sperimentando diversi stili di vita. Utilizzando il pellegrino dovrete visitare templi, foreste e sorgenti termali; come mercante dovrete creare e vendere manufatti; utilizzando l'artista potrete ritrarre paesaggi e donarli ai passanti. Guadagnerete punti attraverso le avventure di tutti i personaggi ed il giocatore che avrà sfruttato le opportunità in maniera migliore, si aggiudicherà la vittoria.
Haru Ichiban
Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+
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Un gioco per due apprendisti giardinieri che saranno in competizione nel sfruttare il vento a proprio vantaggio per creare prati fioriti di rara bellezza. I giocatori selezioneranno simultaneamente boccioli dalla mano e assumeranno il ruolo di Piccolo e Grande giardiniere in base al valore dei fiori giocati. Il piccolo giardiniere piazzerà un bocciolo colorato sulla carta ninfea oscura al centro del tavolo e muoverà una ninfea di uno spazio, mentre il grande sceglie la posizione per collocare la sua carta e gira sul lato oscuro una ninfea non occupata. Questo processo viene ripetuto fino a quando un giocatore non riesce a creare un composizione di fiori del proprio colore cercando di ottenere almeno 5 punti. Se riesce nell'impresa vince la partita, in caso contrario è costretto a resettare il proprio schema e ricominciare il procedimento da capo.
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