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Hula-Hoo! Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte a tema animali in cui dovrete competere nella gara internazionale di Hula-Hoop aiutando i partecipanti alla gara. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte nella propria mano o fare in modo che gli altri giocatori facciano cadere il proprio attrezzo. Ciascun giocatore parte con 5 carte in mano ed altre 5 sul tavolo scoperte davanti a sé. Durante il proprio turno sarà possibile giocare una di queste carte chiedendo al prossimo di mano di rispondere con una carta più alta o più bassa. Chi non può rispondere fa cadere il proprio hula-hoop ed è escluso dal round. Quando resta in gioco un solo giocatore oppure uno dei partecipanti riesce ad utilizzare tutte le carte a propria disposizione, si calcolano i punti per il round corrente considerando i valori delle carte giocate. Il primo giocatore che al termine di un round raggiunge la soglia di 77 punti, si aggiudica la partita. |
Kitara Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in Africa in cui i partecipanti dovranno interpretare capi tribù in lotta tra loro. La meccanica alla base di questo titolo è la gestione della mano che ci consentirà di muovere le truppe, reclutarne altre, chiedere l'aiuto degli animali guida e svolgere azioni di invasione ai danni dei nostri rivali. Il risultato della partita sarà incerto fino alla fine e la profondità strategica garantirà un'elevata longevità. |
Tokaido - 10° Anniversario Prezzo € 32; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Tokaido è un gioco caratterizzato da poteri asimmetrici, set collection e movimento da punto a punto ambientato in Giappone durante il medioevo sulla strada più caratteristica del paese. I giocatori interpretano viaggiatori che percorrono il cammino che va dalla città di Edo (nome antico di Tokyo) centro economico principale a quella di Kyoto. In ogni turno il giocatore attivo decide quanti passi effettuare e dove sostare, tenendo presente che non agirà fino a quando non sarà l'ultimo della fila. Il gioco procede con questo meccanismo di turno particolare ed in base alle caselle di sosta si potranno raccogliere souvenir, incontrare persone, fare offerte al tempio, rilassarsi alle terme e visitare stupendi paesaggi. Tutte le tappe sono facoltative, mentre le locande poste in punti strategici del percorso rappresentano punti obbligatori dove fermarsi per rifocillarsi. La particolarità del titolo è insita nel fatto che tutti i luoghi forniscono punti vittoria, ma solo il giocatore che riuscirà a massimizzare il numero di soste effettuate e di obiettivi di fine partita completati otterrà la vittoria. |
Diamant Prezzo € 26,50; Giocatori 3-8; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare I giocatori esploreranno la Caverna Tacora alla ricerca di inestimabili diamanti, stando però attenti alle pericolose trappole che si annidano nei suoi meandri. Per mettere al sicuro i tesori raccolti dovranno tornare al campo base, ma se lo fanno troppo presto perderanno preziose opportunità. |
SOS Dino Prezzo € 32; Giocatori 1-4; Durata 25 minuti; Età 7+ Da ordinare Divertente gioco collaborativo in cui insieme agli altri giocatori devi riuscire a salvare i dinosauri e le loro uova della lava dei vulcani e dalla caduta dei meteoriti. |
Gli Insospettabili Prezzo € 20; Giocatori 3-18; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui un Testimone dovrà guidare il gruppo di investigatore in un'indagine cercando di identificare il colpevole tra i volti dei personaggi del gioco. Non sarà possibile richiedere indizi sulle caratteristiche fisiche, ma soltanto sulla personalità e le sue abitudini. Un gioco che metterà alla prova i vostri pregiudizi e gli stereotipi per giungere alla vittoria smascherando il personaggio giusto. |
Kanagawa Prezzo € 26,50; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un poetico gioco di carte. Dovete raccogliere le carte dal paesaggio per realizzare il vostro dipinto. Più particolari aggiungete alla vostra opera più sarete apprezzati dal vostro maestro Hakusai. |
King of Tokyo - Monster Box Prezzo € 50; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Big box del celebre gioco di combattimenti tra mostri a colpi di carte e dadi ideato da Richard Garfield, creatore di Magic The Gathering. Questa versione contiene il gioco base, l'espansione Power Up e l'espansione Halloween garantendo ore ed ore di divertimento ed un'elevatissima rigiocabilità. Inoltre, la scatola contiene un esclusivo tira-dadi e delle carte completamente inedite ideate per questa particolare versione. |
Magic Market Prezzo € 32; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco per bambini basato su meccaniche di negoziazione e memoria in cui bisognerà accumulare il maggior numero di monete per aggiudicarsi il titolo di miglior mercante del regno della magia. All'inizio di ciascun turno bisognerà lanciare un dado e muovere la ruota dei visitatori, quindi scegliere una delle tre pedine visitatore che si trovano davanti al proprio negozio e guardarne la parte inferiore. Nel caso in cui si possieda la merce richiesta dal cliente si potrà effettuare una vendita, in caso contrario, il turno si concluderà senza ottenere guadagni. Il gioco termina dopo un determinato numeri di turni, scandito dall'orologio che alle cinque del pomeriggio dichiarerà il mercato chiuso. A questo punto, il giocatore con il maggior numero di monete si aggiudicherà la vittoria. |
Team Story Prezzo € 20; Giocatori 2-7; Durata 20 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco per bambini che metterà i giocatori nei panni di narratori ed ascoltatori. All'inizio del round si sceglie uno dei giocatori che dovrà svolgere il ruolo di ascoltatore a cui toccherà il compito di ricomporre la storia raccontata dai compagni di gioco. Nella prima fase della partita i giocatori giocheranno carte coperte dalla propria mano, raccontando in maniera più descrittiva possibile la carta posizionata. Una volta che il tabellone pergamena sarà completamente occupato da carte, si procede con la seconda fase del gioco. A questo punto, il giocatore che svolge il ruolo di scriba, segnerà l'ordine e le carte utilizzate, poi mischierà il mazzo e e lo offrirà all'ascoltatore per riposizionarle in maniera corretta. Per ogni carta posizionata correttamente, l'ascoltatore totalizzerà un punto vittoria. Dopo che tutti i giocatori avranno svolto il ruolo di ascoltatore, si verifica chi possiede il maggior numero di punti e gli si assegna la vittoria. |
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