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Toy Battle
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Scatenate battaglie epiche tra giocattoli in un mondo dove tutto può diventare un campo di guerra: dalla terra allo spazio! In Toy Battle, due giocatori si sfidano manovrando truppe e attivando abilità tattiche per conquistare medaglie o l’ambito quartier generale nemico. Ogni turno è una scelta cruciale: pescare rinforzi o scendere in campo? Con regole immediate e una profondità sorprendente, è il gioco ideale per famiglie e amici che vogliono divertirsi con un pizzico di strategia. Alta rigiocabilità, interazione costante e tanti tabelloni diversi per battaglie sempre nuove. Chi avrà la meglio nel mondo dei giocattoli?
Air, Land & Sea
Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 14+
Da ordinare
Zombicide
Prezzo € 74; Giocatori 1-6; Durata 20-180 minuti; Età 14+
Da ordinare
Machi Koro
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 7+
Non Disponibile
Un gioco semplice e avvincente. Lo scopo è quello di costruire la propria città acquistando strutture e accumulando soldi per terminare gli edifici principali prima degli avversari. Ogni carta è attivato da un valore dei dadi, alcune carte possono essere attivate anche a seguito del lancio dei dadi degli avversari. Una scelta accurata degli edifici da acquistare può portare alla vittoria. Un gioco adatto a tutti! Un buon modo per stare insieme con gli amici o con la famiglia. Confezionato in una splendida scatola metallica.
Roam
Prezzo € 28; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Non Disponibile
In Roam da due a quattro giocatori competono per trovare degli avventurieri perduti. Il gioco include più di 50 grandi carte avventuriero diverse, sul retro di esse sono rappresentati paesaggi suddivisi in 6 caselle. All'inizio del gioco vengono piazzate sei carte al centro del tavolo che vanno a comporre il tabellone. Ogni turno sarà possibile girare una delle carte in proprio possesso a faccia in giù posizionando i token esplorazione sugli spazi paesaggio, il giocatore che riesce ad avere la maggioranza sulla carta acquisisce l'avventuriero e lo aggiunge al suo gruppo, ottenendo punti vittoria. Non appena un giocatore ottiene il decimo avventuriero, il gioco termina e si determina il vincitore.
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