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Star Realms Colony Wars Prezzo € 18; Giocatori 2; Durata 30 minuti Da ordinare Colony Wars è un'espansione standalone per il noto gioco di deckbuilind Star Realms. Il titolo contiene due mazzi base aggiuntivi per poter giocare fino a 4 giocatori ed un inedito mazzo mercato per aumentare la longevità e le possibilità strategiche del gioco. |
Visconti del Regno Occidentale Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato sul deckbuilding e la gestione della mano che funge da capitolo conclusivo per la saga del Regno Occidentale. In questo gioco interpreteremo Visconti in viaggio attraverso le lande del regno per garantire pace e prosperità, mentre la casata reale vede sopraggiungere il declino. Disporremo di uno sparuto gruppo di cittadini iniziali che andrà ampliato durante il corso della partita mediante il meccanismo del deckbuilding. Le carte daranno valore alle nostre azioni e determineranno lo spostamento della nostra pedina visconte in senso orario lungo il tabellone che circonda il castello. E' possibile percorrere differenti strategie prestando attenzione alla reputazione e alla ricchezza in nostro possesso. La partita termina nel momento in cui il mazzo di carte debito o contratto viene esaurito determinando il destino del regno ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria viene dichiarato vincitore. Il titolo propone strategie molto variegate grazie alle molteplici carte a disposizione e i diversi settori in cui è possibile concentrarsi garantendo un'ottima profondità e rigiocabilità. |
After Us Prezzo € 47; Giocatori 1-6; Durata 40-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di deckbuilding e selezione delle azioni caratterizzato da un sistema di combo interessante ed intuitivo. Il gioco è ambientato nel 2083 dopo che la razza umana si è completamente estinta lasciando il posto a tribù di scimmie. Come leader di una di queste tribù dovrai accogliere tra i tuoi ranghi nuovi esemplari, padroneggiare utensili e guidare la tua stirpe al raggiungimento dell'intelligenza collettiva. Infatti, il primo giocatore ad ottenere 80 punti verrà dichiarato vincitore e potrà imporre la sua civiltà al resto del pianeta. |
Bloodborne - Il Gioco da Tavolo Prezzo € 100; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco cooperativo ispirato all'omonimo titolo videoludico in cui i giocatori interpreteranno cacciatori intenti ad esplorare la città di Yharnam e a combattere i mostri che vi si celano. Ogni giocatore utilizzerà particolari armi e bisognerà osservare ed apprendere il comportamento dei nemici per riuscire ad essere efficaci nell'eliminarli. Sfruttando una meccanica di gestione della mano, l'aleatorietà degli scontri sarà ridotta e le scelte dei giocatori faranno la differenza tra la vittoria e la sconfitta. I giocatori cadranno spesso sotto i colpi di queste minacce, ma potranno tornare in vita nel sogno del Cacciatore per rientrare in azione. Il nemico principale sarà il tempo e per riuscire a concludere le missioni sarà fondamentale la coordinazione del gruppo. |
Harry Potter Hogwarts Battle - Difesa Contro le Arti Oscure Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 11+ Da ordinare Un gioco di carte competitivo per due giocatori ambientato nel mondo di Harry Potter. Il preside Silente, a causa della comparsa di maghi malvagi, ha aperto il corso di difesa contro le arti oscure per fornire ai suoi studenti dei metodi di auto-difesa. I giocatori interpretano studenti intenti ad esercitarsi nel lanciare incantesimi, maledizioni e nel radunare alleati. La meccanica del deckbuilding garantirà elevata rigiocabilità e possibilità di personalizzazione del mazzo sempre differenti. Ora sguainate le bacchette e che vinca il migliore! |
CIV: Carta Impera Victoria Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di CIVilizzazione e diplomazia! Le carte sono divise in tre ere e in sei domini (Esercito, Religione, Economia, Scienza, Cultura e Utopia). Se un giocatore raggiunge l'Egemonia in un Dominio vince subito. Altrimenti all'esaurimento del mazzo vince chi ha la maggioranza in più domini. |
Orléans Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco gestionale, ambientato nella Francia medioevale, dovrai radunare lavoratori per sfruttare al meglio gli spazi azione ed ottenere il maggior numero di punti vittoria. La particolarità del gioco risiede nella meccanica del bag building: dovrai inserire i lavoratori che acquisisci in un sacchetto e ad ogni turno ne pescherai alcuni da utilizzare per attivare gli edifici. Percorri la Francia, raccogli merci, fonda corporazioni, ma presta attenzione al progresso scientifico e agli eventi che si abbatteranno su di voi durante la partita. |
Le Taverne di Valfonda Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento dadi con elementi di deckbuilding ambientato in una taverna fantasy. I giocatori dovranno gestire questi luoghi di ritrovo e ristoro nella miglior maniera possibile, cercando di attirare sempre più clienti e sempre più profitti. Il gioco è caratterizzato dalla presenza di 5 moduli di gioco diversi che consentono ai giocatori di adattare il titolo sia per quanto riguarda la durata, sia per quanto riguarda la scalabilità. Utilizzando i dadi per compiere azioni, pian piano andranno ad effettuare azioni di produzione e gestione risorse, ma al contempo inseriranno clienti sempre più facoltosi all'interno del proprio mazzo di carte. Alla fine della partita il giocatore che ha più punti vittoria nel proprio mazzo viene eletto vincitore. |
Armi e Acciaio Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Include due set di gioco: Un nuovo mondo e Rinascimento. |
Great Western Trail - Argentina Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 75-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco di Alexander Pfister che reimplementa le meccaniche di Great Western Trail modificandone l'ambientazione ed introducendo varianti regolistiche intriganti. Questo titolo standalone costituisce il secondo capitolo della trilogia e ci trasporta nelle pampas argentine dove nei panni di mandriani dovremo trasportare i capi di bestiame attraverso il paese cercando di riuscire a caricare le navi per l'Europa con il giusto tempismo o facendo partire convogli ferroviari come nel capostipite della serie. In Great Western Argentina alle tre tipologie di lavoratori noti agli amanti della serie (mandriani, operai e macchinisti), viene aggiunta la quarta tipologia dei contadini che i giocatori dovranno aiutare per riceverne i bonus di produzione del grano utili in fase di spedizione. Il deckbuilding caratterizzante la serie conserva la sua eleganza al pari dell'interazione indiretta ben presente anche in questo capitolo, ma ai giocatori sarà richiesto di gestire più tipologie di risorse e saranno forniti più metodi di punteggio. |
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