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I Cattivissimi 7 Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 15-25 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di velocità e destrezza ambientato durante un meeting tra gangsters in cui bisognerà concentrarsi ed evitare di sbagliare per sbarazzarsi di tutte le carte nella propria mano. Bisogna giocare le carte in maniera sequenziale contando da 1 a 7 e poi al contrario fino a quando vengono giocate carte speciali che determinano cambiamenti alla sequenza. Il gioco prosegue fino a quando un giocatore non è riuscito a sbarazzarsi di tutte le carte. |
Monsters of Loch Lomond Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Monsters of Loch Lomond è un gioco di carte per 2-4 giocatori che mescola bluff, deduzione e strategia in un’ambientazione affascinante e misteriosa. Nei territori avvolti dalla nebbia del Loch Lomond, il tuo clan combatte per il dominio… ma dalle acque oscure emergono mostri leggendari pronti a sconvolgere ogni piano! Il tuo obiettivo? Ingannare gli avversari, sfruttare i poteri magici e spingere i mostri verso i loro territori, cercando al contempo di salvare il tuo clan e ridurre al minimo i tuoi punti. Quando sentirai gridare “Saorsa!”, saprai che la sfida è finita — e che solo uno potrà uscirne vincitore. Partite rapide, atmosfera scozzese unica, creature mitiche e tanta interazione diretta rendono Monsters of Loch Lomond un gioco perfetto per gruppi di amici e famiglie che amano sfide ricche di sorprese. |
Pocket Detective Prezzo € 10; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco d'investigazione cooperativo in cui i giocatori dovranno confrontarsi con casi spinosi ed intricati. Durante il corso della partita sarà possibile raccogliere prove, interrogare sospetti, visitare scene del delitto e poi collegare il tutto per giungere alla soluzione. Ogni turno i giocatori scelgono tra le carte disponibili, ne seguono le istruzioni e annotano le scoperte effettuate. Sarà possibile cercare di risolvere il caso in qualsiasi momento per poi confrontarsi con la tabella di scoring finale. Meno tempo spenderete nel cercare le prove più punti otterrete alla fine della partita. |
Pokémon Gioco di carte collezionabili: Scarlatto e Violetto Ossidiana Infuocata - Bustina Prezzo € 6 Da ordinare Bustina che contiene 10 carte collezionabili Pokémon di cui 1 rara e 3 non comuni garantite, appartenenti al set Scarlatto e Violetto Ossidiana Infuocata. |
Donuts Prezzo € 11; Giocatori 2; Durata 10-15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori in cui bisognerà creare una linea di 5 ciambelle del proprio colore prima dell'avversario. Il primo giocatore che occupa uno spazio indica la direzione in cui l'altro partecipante dovrà posizionare il prossimo pezzo e si procede così fino a che uno dei giocatori riesce a prevalere sull'altro. |
Pick It Up Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco da tavolo che vi permetterà di organizzare una caccia al tesoro all'interno delle mura di casa. Ogni carta presenta delle particolari richieste e bisognerà rinvenire degli oggetti che corrispondano alle caratteristiche elencate. Il giocatore che troverà più tesori nel minor tempo possibile, si aggiudicherà la vittoria. |
Storie Nere 2 - Nuova edizione Prezzo € 12,99; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare Nuova edizione per questo piccolo classico che ti farà immergere in storie sempre più oscure e difficili da decifrare. Ogni carta del gioco racchiude una situazione insolita e dei delitti misteriosi da risolvere. Cerca di trovare le soluzioni e mantieni i nervi saldi... quello che scoprirai potrebbe spaventarti! |
CATchables 2-Pack - Gatiuscia e Gattastrofe Prezzo € 10; Giocatori 2-12; Durata 10 minuti; Età 8+ Da ordinare Scatola per due giocatori della linea Catchables che potrà essere utilizzata anche per espandere la propria collezione e che annovera due nuovi gatti alla linea: Gatiuscia e Gattastrofe corredati dalle rispettive carte azione. |
Beppo Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco per bambini premiato con il premio Kinderspiel des Jahres 2007 in cui bisognerà tagliare il traguardo prima degli altri giocatori stando attenti alla capretta di nome Beppo che li scalcerà via se infastidito dai loro movimenti. Ogni giocatore durante il proprio turno posizionerà Beppo su un potente magnete e poi dovrà tirare una biglia maetallica nella sua direzione. Se Beppo colpirà la pedina del giocatore lo farà retrocedere verso la partenza, in caso contrario si potrà procedere con il movimento. |
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