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Storie Nere 4 Prezzo € 9,90; Giocatori 2-15; Durata 20 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Nuovo capitolo per la serie di gialli più pazza del mondo. Racconti incredibili, situazioni al limite dell'impossibile ed i giocatori nei panni di accaniti detective che dovranno far luce su questi misteri. |
Magnetic Line - Sudoku Prezzo € 7; Giocatori 1; Durata 5 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Allena la mente con Magnetic Line – Sudoku, la versione magnetica del celebre rompicapo numerico! Con 50 sfide potrai giocare senza rischiare di perdere i pezzi. Compatto e pratico è l’ideale per viaggi, pause di relax e per tutti gli appassionati di logica e numeri. |
Happy Salmon Prezzo € 15; Giocatori 3-8; Durata 2 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte adrenalinico e immediato, originale e divertente. Ciascun giocatore ha un mazzo di carte da terminare. Si gioca tutti insieme contemporaneamente, ad ogni carta è associata un'azione da fare, ma devi trovare un altro giocatore con cui eseguirla! Un'esperienza frenetica da condividere con amici e famigliari. Anche il pratico borsello a forma di salmone è unico! |
Magnetic Line - Tris Prezzo € 7; Giocatori 2; Durata 5 minuti; Età 4+ Disponibile in Negozio! Il grande classico del Tris in una versione magnetica perfetta per sfidarsi ovunque! Posiziona i tuoi simboli in orizzontale, verticale o diagonale e cerca di bloccare l’avversario prima che lui blocchi te. Compatto, leggero e con pezzi magnetici che non si spostano, è l’ideale per viaggi, pause veloci e momenti di gioco in famiglia. |
Taco Party Torta Pacco Pizza Prezzo € 13; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Nuova versione del celebre gioco di riflessi e coordinazione, caratterizzata da una nuova filastrocca e 3 carte speciali inedite. Lo scopo del gioco sarà quello di sbarazzarsi di tutte le carte ricevute ad inizio partita. In ciascun turno bisognerà girare una carta e ripetere ad alta voce la filastrocca; nel momento in cui un giocatore rivelerà la carta, mentre menziona la stessa parola, tutti dovranno mettere una mano sulla pila di carte e l'ultimo arrivato dovrà aggiungere al proprio mazzo tutte le carte al centro del tavolo. Quando verranno svelate figure speciali, bisognerà eseguire un'azione speciale prima di mettere la mano al centro del tavolo. Un gioco rapido, tascabile e divertente perfetto per passare momenti di puro divertimento. |
Similo Harry Potter Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte cooperativo basato su un semplice meccanismo di deduzione ed ambientato nell'universo di Harry Potter. Uno dei giocatori interpreta il ruolo di suggeritore e dovrà riuscire, mediante l'ausilio delle carte, a guidare i propri compagni di squadra alla scoperta di un personaggio misterioso, nascosto tra le carte disposte sul tavolo. |
Magnetic Line - L'Impiccato Prezzo € 7; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! Riscopri uno dei più grandi classici da tavolo in una veste nuova, pratica e irresistibilmente divertente con L’Impiccato – Cranio Magnetic Line. Questo intramontabile gioco di parole arriva in una versione tascabile e magnetica, ideale da portare ovunque e perfetta per sfide veloci, intelligenti e piene di suspense. Le regole sono quelle del classico che tutti conoscono: un giocatore sceglie una parola o una frase segreta e l’altro deve indovinare, lettera dopo lettera, prima che l’impiccato venga completato. Ogni tentativo sbagliato aggiunge un nuovo pezzo alla figura, mentre ogni intuizione corretta riempie i trattini al posto giusto. Semplice, immediato e adatto a tutte le età. Come tutta la Magnetic Line, anche questo titolo unisce un formato compatto, materiali pratici e una grafica fresca e spiritosa, trasformando un gioco senza tempo in un compagno ideale per ogni occasione. Perfetto per due giocatori, ma anche per piccole squadre che collaborano per decifrare la parola misteriosa. Un classico sempreverde, pronto a regalare risate, tensione e tante sfide… ovunque tu sia. |
In offerta! Mazzo KeyForge - Venti di Scambio Prezzo € 10 (sconto -33%, listino: € 15) Durata 15-45 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Mazzo Arconte appartenente all'espansione Venti di Scambio, sesto set del gioco di carte competitivo che prevede l'esistenza di mazzi unici al mondo non modificabili. Ciascun mazzo prevederà la presenza di una carta creatura che rappresenterà il modello per le Creature gettone generate tramite gli effetti del vostro mazzo. Venti di Scambio aggiunge 263 nuove carte che vanno ad espandere l'universo di Keyforge ed una nuovissima casata: i Mercanti di Ekwidon!!! |
Pictoo Disney, Gioco di Carte Prezzo € 8; Giocatori 2-6; Età 4+ Da ordinare Scopri un modo veloce e divertente di vivere la magia Disney con Pictoo – Disney, il gioco di carte dinamico che mette alla prova colpo d’occhio, velocità e riflessi. Con le sue 57 carte di grandi dimensioni, ogni partita è un viaggio nei mondi più amati, popolati da personaggi iconici e dettagli nascosti da scovare. All’inizio della sfida, ogni giocatore riceve cinque carte da tenere davanti a sé. Al centro del tavolo, una carta viene rivelata per indicare il motivo di ricerca: a questo punto parte la corsa! Tutti i giocatori osservano attentamente le proprie carte alla ricerca del soggetto corrispondente e chi lo trova per primo lo mostra agli altri. La carta viene poi sostituita con una nuova, mantenendo alto il ritmo e la tensione. Vince chi riesce per primo a liberarsi di tutte le carte, conquistando così la gloria Disney! |
In offerta! Terra Nova Prezzo € 10 (sconto -54%, listino: € 22) Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco astratto di territory building basato sulle meccaniche di movimento su griglia e maggioranze. I giocatori interpretano coloni intenti ad accaparrarsi porzioni di una terra inesplorata spostandosi sulla mappa e piazzando recinzioni. In ciascun turno vanno svolte tre azioni: in primo luogo bisognerà muovere un colono e di seguito sarà possibile o effettuare un ulteriore movimento oppure piazzare una recinzione adiacente ad uno dei propri coloni mossi questo turno. Le aree fruttano punti nel momento in cui sono chiuse e contengono non più di tre tipologie di paesaggi differenti. In base alle maggioranze si assegnano punti e la partita termina quando tutte le aree sono state conteggiate. |
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