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Lista giochi da tavolo categoria Giochi da Tavolo per Sei Giocatori.

Categoria
Giochi da Tavolo per Sei Giocatori
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Insoliti Sospetti
Prezzo € 20; Giocatori 3-12; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco deduttivo basato sui pregiudizi. I giocatori andranno a caccia di un pericoloso criminale guidati da una persona del gruppo che svolgerà il ruolo di testimone. Questo giocatore conosce il colpevole, ma dovrà indirizzare le indagini soltanto attraverso le sue risposte. Guardando le immagini dei potenziali colpevoli dovrete comprenderne il carattere, le abitudini e le possibili motivazioni di diversi indiziati cercando di non giungere a conclusioni troppo affrettate. Il gioco prevede una modalità cooperativa e una modalità a squadre.
Startups
Prezzo € 20; Giocatori 3-7; Durata 20 minuti; Età 10+
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Un gioco per abili investitori in cui dovrai essere scaltro nel decidere su quale start-up piazzare i tuoi capitali. Pondera bene le tue mosse e leggi quelle degli altri, solo così riuscirai a costruire l'impero finanziario più stabile e prospero.
CATchables 2-Pack - Gatto nel Sacco e Gactus
Prezzo € 10; Giocatori 2-12; Durata 10 minuti; Età 8+
Da ordinare
Set contenente due Catchables appartenenti alla linea del gioco omonimo che permetteranno a due giocatori di confrontarsi o di espandere la propria collezione ed il numero di partecipanti al tavolo. Nella scatola sono contenuti: Gatto nel Sacco e Gactus con le rispettive carte azione.
CATchables 2-Pack – Miciambella e Feligname
Prezzo € 10; Giocatori 2-12; Durata 10 minuti; Età 8+
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Set per due giocatori del gioco di gatti collezionabili Catchables. Nel gioco bisognerà lanciare in aria il proprio gatto ed eseguire le azioni descritte sulle sue carte. Il primo che riesce ad eseguirne 5, si aggiudica la vittoria. In questa scatola troverete Miciambella e Feligname.
What Were you Thinking?
Prezzo € 23; Giocatori 3-10; Durata 15 minuti; Età 10+
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Dallo studio di Exploding Kittens, arriva un gioco a squadre veloce, intuitivo e pieno di sorprese: What Were You Thinking? è una sfida di intesa e creatività dove dovrete far indovinare parole… usando solo due indizi. Ma c’è un vincolo: ogni indizio deve iniziare con una lettera ben precisa! Come funziona? Si prepara una griglia 6x6 di lettere, e il vostro obiettivo sarà conquistare 5 caselle adiacenti – in orizzontale, verticale o diagonale – proprio come in una battaglia a colpi di parole! Per farlo, servono mente acuta e ottima sintonia con il compagno: se la parola da indovinare è NASO, potreste scegliere A e N, dando come indizi Aquilino e Narici. Se il vostro partner indovina, prendete possesso di quelle lettere! Ma attenzione: ogni errore regala un punto all’altra squadra. Un gioco perfetto per mettere alla prova la vostra inventiva, la capacità di comunicare in modo fulmineo… e per farvi esclamare a ogni turno: “Ma cosa stavi pensando?!” Facile da spiegare, divertentissimo da giocare.
Hidden Games Junior: La Spada Perduta
Prezzo € 24,90; Giocatori 2-6; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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Roma è sconvolta! La leggendaria spada del gladiatore Massimo è stata rubata direttamente dal Colosseo, e tutte le prove sembrano accusare Alfredo, la fidata guida del monumento. Ma lui giura di essere innocente… e ha bisogno del tuo aiuto per dimostrarlo! In Hidden Games Junior: La Spada Perduta, tu e la tua squadra di giovani investigatori dovrete analizzare gli indizi, interrogare sospettati, seguire piste e risolvere enigmi per scoprire chi si nasconde dietro al furto. Un gioco investigativo pensato per i più giovani, ma con tutto il fascino e la tensione dei grandi misteri. Perfetto per bambini, famiglie o classi scolastiche, offre un’esperienza immersiva e cooperativa che stimola osservazione, logica e spirito di squadra. Riuscirete a scoprire la verità e riportare la spada nel suo legittimo posto?
Peaky Blinders - Escape Game
Prezzo € 16,90; Giocatori 2-8; Durata 60 minuti; Età 14+
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In questo gioco in stile escape room dovrete mettere in atto il piano di Tom Shelby al più presto possibile per prendere il possesso della città. Un titolo da non perdere per gli appassionati della serie carico di adrenalina e di citazioni ispirate all'omonima serie televisiva. Sarà possibile utilizzare anche il proprio smartphone sia come cronometro che per tentare soluzioni ed accedere a piccoli aiuti.
Torre Jenga Multicolore
Prezzo € 14; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 6+
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Tumbling Tower è un gioco di abilità e tensione perfetto per tutta la famiglia! All’inizio della partita, i 60 blocchi in legno vengono impilati per formare una torre. A turno, i giocatori devono rimuovere un blocco e riposizionarlo in cima… senza far crollare tutto! Con l’avanzare del gioco, la torre diventa sempre più instabile: serviranno mani ferme, nervi saldi e un pizzico di strategia per non essere il responsabile del disastro! Il dado colorato aggiunge varietà e imprevedibilità a ogni turno, indicando quale colore di blocco dovrai estrarre. Un grande classico del gioco da tavolo in una versione colorata e divertente, perfetta per animare le serate in famiglia, le feste o i momenti di relax.
Wilmot's Warehouse
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+
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In Wilmot's Warehouse, il magazzino prende vita grazie alla vostra immaginazione! Un gioco cooperativo e astratto dove la memoria di gruppo è l’unico vero strumento per organizzare e ricordare decine di tessere-prodotto. Discutete, create associazioni buffe e posizionate le tessere sul tabellone... ma attenzione: una volta girate, non si potranno più vedere! Con sfide sempre nuove che mettono alla prova la comunicazione e il pensiero laterale, Wilmot's Warehouse è un’esperienza brillante e sorprendente, perfetta per chi ama i giochi collaborativi fuori dagli schemi.
Seconda Chance
Prezzo € 15; Giocatori 1-6; Durata 10-15 minuti; Età 8+
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In questo roll-and-write, ogni giocatore riceve una griglia 9x9 da riempire il più possibile. All'inizio ogni giocatore riceve una carta che raffigura una forma da disegnare in griglia. Ogni turno vengono rivelate due forme ed ogni partecipante ne sceglie una da disegnare. Se qualcuno non riesce a disegnare nessuna delle forme rivelate, per mancanza di spazi disponibili, può appellarsi alla seconda chance e provare a disegnare la prima carta del mazzo. Chi non riesce a disegnare nulla viene eliminato dal gioco. Quando tutti i giocatori sono stati eliminati, oppure il mazzo di carte è esaurito, vince colui che ha meno spazi vuoti.
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