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Circle the Wagons Prezzo € 12; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un rapido gioco di piazzamento "tessere" ambientato nel Far West per due giocatori. Ad inizio partita vengono selezionate casualmente tre carte che forniranno le condizioni di punteggio per la partita. Tutte le altre carte vengono posizionate con il dorso verso l'alto e disposte in maniera circolare. Le carte sul dorso presentano 4 sezioni raffiguranti territori differenti che andranno selezionate a turno durante il corso del gioco. Una volta che tutte le carte sono state raccolte, i giocatori dovranno posizionarle come se fossero delle tessere per comporre la propria città cercando di assecondare i criteri delle carte obiettivo. |
Shuffle Disney Frozen Prezzo € 9; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Da ordinare Insieme ai personaggi di Frozen bisogna abbinare, nel modo giusto, i cristalli di ghiaccio. Ogni Personaggio ha il suo cristallo di neve speciale da abbinare. |
Condottiere Prezzo € 26; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Ogni giocatore rappresenta un Condottiere che muove alla conquista delle città più celebri d'Italia. Un sapiente uso della diplomazia vi aiuterà a vincere! |
Super Munchkin Prezzo € 25; Giocatori 3-6; Durata 60-120 minuti Da ordinare Versione dell'appassionante gioco Munchkin dedicata ai Supereroi. Comprende oltre alle 168 carte dell'edizione base, anche le 110 carte dell'espansione Super Munchkin 2 - The Narrow S Cape (+2 vuote per le proprie creazioni) e altre due carte promo aggiuntive. |
UNO Harry Potter Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Versione tematizzata del classico gioco di carte dedicata al maghetto più famoso del mondo: Harry Potter! |
Munchkin Zombi Prezzo € 25 Da ordinare Versione Zombi di Munchkin! Comprende sia Munchkin Zombies che l'espansione Munchkin Zombies 2 - Armed and Dangerous, più due carte promo. In tutto 282 carte! |
Jungo Prezzo € 14; Giocatori 3-5; Durata 15 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Jungo è un gioco di gestione della mano in cui l'obiettivo è liberarsi di tutte le carte ricevute all’inizio della partita. La mano non può essere riorganizzata, costringendo i partecipanti ad adattarsi turno dopo turno, prevedendo le mosse degli avversari e cercando di anticiparli. Se sul tavolo sono già state giocate delle carte, per effettuare una mossa valida bisogna giocare lo stesso numero di carte con un valore superiore oppure un set più numeroso. Quando si riesce a superare la giocata di un avversario, si può scegliere se raccogliere le carte battute e inserirle nella propria mano oppure scartarle. Se non è possibile o non si vuole giocare, si passa il turno pescando una carta dal mazzo. Il primo giocatore a esaurire le proprie carte vince la partita. Jungo è ideale per chi ama i giochi di carte dinamici e competitivi, con partite sempre diverse e cariche di adrenalina. |
Hulo! Splash Prezzo € 15; Giocatori 2-10; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare Versione impermeabile del gioco di carte Hulo. Le carte sono realizzate in plastica in modo da poter giocare tranquillamente anche al mare, in barca, in spiaggia, etc. E' un'evoluzione del gioco Uno, in cui vince chi rimane senza carte in mano per primo. Hulo comprende nuove carte imprevisto che rendono il gioco ancora più divertente. |
Checkpoint Charlie Prezzo € 18; Giocatori 3-5; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco deduttivo in cui dovrai scovare le spie che cercano di attraversare un posto di blocco. Escludendo mano mano delle caratteristiche dovrai scovare il capo delle spie e i suoi scagnozzi. La partita prosegue di round in round e termina nel momento in cui uno dei giocatori riesce a totalizzare 10 punti. |
Radlands Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 20-40 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte competitivo in cui i giocatori interpreteranno leader di gruppi di sopravvissuti in un mondo post-apocalittico. Lo scopo del gioco sarà quello di distruggere i tre accampamenti dell'avversario proteggendo al contempo i propri. La risorsa principale del gioco è rappresentata dall'acqua che servirà per giocare carte persona e carte evento. La particolarità del gioco sta nel fatto che entrambi i contendenti pescano carte dallo stesso mazzo e che tutte le carte possono essere sia giocate sul campo che scartate per risolvere effetti istantanei. Il giocatore che gestirà al meglio carte ed acqua riuscirà a prevalere in questo scontro senza esclusione di colpi. |
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