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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

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In offerta! Mindo: Gatti
Prezzo € 9 (sconto -30%, listino: € 13)
Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Sessanta sfide da risolvere con un livello di difficoltà crescente da facile a esperto. Bisogna volta per volta trovare il modo giusto di posizionare le tessere, in modo da trovare la corrispondenza con quanto indicato dalla sfida.
Brainbox - Il Corpo
Prezzo € 8; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Gioco educativo della linea Brainbox in formato pocket dedicato alla scoperta del corpo umano. Nel gioco bisognerà osservare attentamente le carte e rispondere alle domande proposte nel tempo della clessidra senza guardarle di nuovo.
BrainBox - Animali Pericolosi
Prezzo € 8; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Gioco educativo in formato portatile in cui bisognerà memorizzare più informazioni possibili riguardanti gli animali pericolosi per rispondere alle domande più velocemente possibile.
Age of War
Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un veloce gioco di dadi dove i giocatori nel ruolo di daimyo devono conquistare castelli nel Giappone feudale. Utilizzando sette dadi personalizzati si adunano le truppe e si mettono sotto assedio i castelli.
Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai
Prezzo € 10; Giocatori 4-6; Durata 15 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
È un party game dove chi interpreta il lupo va a visitare uno degli altri giocatori nella speranza di poterlo mangiare. Ma Cappuccetto Rosso e i Maialini possono decidere se dormire (facendo punti, ma rischiando di essere mangiati) o se preparare una trappola. Ad ogni turno i ruoli vengono decisi dal giocatore perdente, aggiungendo un livello ulteriore di strategia. Vince chi riesce a prevedere meglio le mosse degli avversari e a bluffare!
In offerta! Chicco Balloons
Prezzo € 10 (sconto -33%, listino: € 15)
Giocatori 1-4; Durata 5-15 minuti; Età 3+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di collaborazione e strategia della serie Family Games. Prevede due livelli di gioco, base (da tre anni) e avanzato (da 5 anni). L'obiettivo è riuscire a portare tutti i palloncini fino al sole prima che la nuvola grigia lo vada a oscurare.
Brainbox - Spazio
Prezzo € 8; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Brainbox pocket tematizzato sulla scoperta dello spazio. In questo gioco educativo bisognerà aguzzare la vista e la memoria per rispondere alle domande presenti sulle carte dopo averle osservate per pochi secondi.
Bananagrams Duel!
Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Versione per due giocatori del divertente gioco di parole Banangrams. Il gioco si svolge in diverse manche e i giocatori ricevono 12 cubetti lettera a testa da utilizzare per comporre i propri schemi di parole. E' possibile giocare la variante classica in cui la composizione delle parole è libera ed il primo giocatore che riesce ad utilizzare tutte le lettere si aggiudica la manche oppure la variante tematica in cui bisogna creare parole vincolate al tema di una delle carte. In entrambi i casi, non appena un giocatore si aggiudica 10 round viene dichiarato vincitore.
Chicco Under the Sea
Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 5-15 minuti; Età 2+
Da ordinare
Gioco di memoria tattile cooperativo. Devi riconoscere con il tatto gli animaletti in fondo al mare (tra le sagome messe nel sacchetto) e cercare di ritrovarli tutti! Si possono utilizzare delle tessere aggiuntive che permettono di aumentare il livello di difficoltà. E' un gioco della serie family games della Chicco.
Black Bones
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco a tema piratesco adatto a tutta la famiglia in cui ci si sfiderà a colpi di cannone con lo scopo di rimanere l'ultimo giocatore ancora a galla. All'inizio della partita si sceglierà uno schema per la creazione della mappa collocando le tessere scoglio a faccia in su e le tessere mare coperte. All'inizio del turno si pesca fino ad avere 4 carte, poi si effettua uno spostamento in maniera ortogonale e di seguito si ha la possibilità di sparare se si è in possesso di tessere palle di cannone. Le carte possono essere utilizzate per ottenere migliorie al movimento, all'attacco o alla difesa. L'azione d'attacco consiste nel colpire un bersaglio in linea retta rispetto alla propria posizione in maniera ortogonale e diagonale. Con questa azione sarà possibile distruggere tessere scoglio o infliggere colpi alle navi nemiche. Non appena un giocatore riceve tre colpi di cannone viene eliminato dal gioco. Chi dimostrerà di avere la stoffa del vero corsaro otterrà la vittoria preservando il suo vascello.
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