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Exploding Pigeon Prezzo € 23; Giocatori 3-10; Durata 10 minuti; Età 7+ Da ordinare Dagli autori di Exploding Kittens arriva un nuovo gioco a squadre che mescola velocità e risate esplosive: Exploding Pigeon è una divertentissima variante della patata bollente, con una sola missione... non farti esplodere il piccione in mano! A turno, shakerate lo Shaker Piccione per attivare la sfida casuale: dovrete far indovinare parole parlando, mimando o disegnando sul piccione stesso, oppure lanciarvi in duelli improvvisi con sasso-carta-forbici, o ancora imitare il battito d’ali di un vero piccione! Ma fate in fretta: il tempo è innescato, e quando il piccione esplode… chi lo ha in mano perde il punto! Regole semplici, azione frenetica e risate assicurate, perfetto per gruppi numerosi e serate da ricordare. |
Throw Throw Avocado Prezzo € 30; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di carte che abbina elementi di set collection ad un gioco di abilità dai creatori di Throw Throw Burrito con carte tematizzate in maniera differente e la possibilità di combinarlo con il capostipite della serie per partite ancor più epiche e divertenti. I giocatori otterranno punti tramite le carte e ne perderanno a causa delle "ferite da avocado". Soltanto il più scaltro ed agile riuscirà a prevalere in questa guerra senza esclusione di colpi! |
Senjutsu: Battaglia per il Giappone Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 15-20 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di costruzione del mazzo e selezione simultanea delle azioni che vi permetterà di mettere in scena una battaglia tra Samurai. Ogni personaggio sarà dotato di caratteristiche e motivazioni differenti e per trionfare bisognerà creare combinazioni di potenti attacchi, blocchi tempestivi e mosse speciali dinamiche. Non appena un combattente subisce 5 ferite, viene eliminato dal gioco e colui che riuscirà a restare in piedi per ultimo, si aggiudicherà la vittoria. Il sistema di gioco è semplice ed intuitivo, ma al contempo garantisce centinaia di combinazioni differenti rendendo ciascuna partita avvincente. |
Piña Coladice Prezzo € 18; Giocatori 2-4; Durata 10-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Piña Coladice è un frizzante party game per tutta la famiglia, perfetto per chi ama i giochi di dadi rapidi, strategici e ricchi di interazione. Sotto il sole di un’isola tropicale, i giocatori si sfidano a suon di tiri di dadi per conquistare le migliori combinazioni sui sottobicchieri in tavola, piazzando con astuzia i propri segnalini cocktail prima degli avversari. L’obiettivo? Accumulare punti preziosi… o allineare quattro segnalini per creare la leggendaria Piña Coladice e vincere all’istante! Con partite da 10 a 20 minuti per 2-4 giocatori, Piña Coladice è ideale per le serate con gli amici o per una pausa leggera e divertente tra gamer di ogni livello. Facile da imparare, immediato da intavolare e irresistibilmente tematico, un piccolo gioco con tanto gusto e una rinfrescante dose di strategia. |
Quickshot Prezzo € 15; Giocatori 3-7; Durata 5-10 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte semplice ed intuitivo caratterizzato dalla selezione simultanea delle azioni in cui bisognerà cercare di ottenere il titolo di leader nel corso dei 4 round di gioco. Per farlo, i giocatori dovranno giocare una carta coperta dalla propria mano, per poi rivelarla simultaneamente applicandone gli effetti. Ogni carta riporta un valore numerico e le carte di pari valore si annulleranno vicendevolmente tornando nella mano dei proprietari. Gli effetti sulle carte potrebbero cambiare i valori, far scartare le carte o addirittura eliminare giocatori, rendendo ogni scelta rilevante. Nei round successivi al primo, parte con una carta scoperta colui che deteneva il titolo di leader. L'ultimo giocatore ancora in gioco o colui che possiede la carta di valore più alto al termine del quarto round, si aggiudica la vittoria. |
Ticket to Ride - Primo Viaggio Prezzo € 32; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 6+ Da ordinare L'acclamato gioco nella versione per i più piccoli. La struttura del gioco è molto simile alla versione originale, ma con regole semplificate. L'obiettivo è collegare le città tramite linee ferroviarie, utilizzando le carte del tipo richiesto. |
Herbaceous Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di set collection per gli amanti della natura nel quale bisogna competere con gli avversari nel creare la collezione di piante più preziosa. Tutti i giocatori partono con quattro contenitori ognuno dei quali permette differenti capacità di stoccaggio. In ogni turno bisogna scegliere uno dei quattro contenitori e, utilizzando le discriminanti di raccolta, prendere tutte le carte consentite. Tutti i contenitori possono essere utilizzati una sola volta e alla fine della partita si stabilisce quale delle collezioni risulta la migliore conteggiando i set composti e le tipologie di piante raccolte. |
Cardline Marvel Prezzo € 18; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un coinvolgente gioco per tutti gli appassionati dei supereroi della Marvel. Prevede la stessa modalità di gioco della serie Timeline. Ogni carta rappresenta un supereroe (o un supercriminale), riportando su un sol lato un valore per alcune proprietà (forza, intelligenza, efficacia in combattimento). Un volta deciso con quale caratteristica giocare, ogni giocatore deve posizionare una delle sue carte in ordine rispetto alle carte già giocate e alla proprietà scelta. Chi sbaglia ne deve prendere un'altra. Vince chi riesce a terminare le proprie carte per primo. |
Fuji Flush Prezzo € 10; Giocatori 3-8; Durata 10-20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un rapido gioco di prese e gestione della mano in cui ogni giocatore cercherà di liberarsi delle carte a sua disposizione per vincere la partita. Il mazzo di carte è numerato dal 2 al 20 con i numeri più alti presenti in poche copie. In ordine di gioco, i partecipanti giocano una delle sei carte presenti nella loro mano cercando di utilizzare le carte più alte possibili. Non appena viene giocata una carta più alta di quelle presenti sul tavolo, queste ultime vengono scartate e i giocatori sono costretti a pescare un nuova carta. Invece, se dopo un giro completo la carta è ancora presente a terra i proprietari avranno il diritto di liberarsene. |
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