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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

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Zicke Zacke Spenna Il Pollo
Prezzo € 39,50; Giocatori 2-4; Durata 15-20 minuti; Età 4+
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Hostage Negotiator
Prezzo € 28; Giocatori 1; Durata 15-30 minuti; Età 14+
Da ordinare
Sei un negoziatore che deve gestire un sequestratore fanatico, cercando di liberare più ostaggi possibile. Un intrigante gioco solitario in cui dovrai gestire al meglio le tue carte e saper affrontare i risultati dei dadi.
Pantolino
Prezzo € 13; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 4+
Da ordinare
Un gioco per bambini in cui bisognerà assemblare un simpatico millepiedi cercando di crearlo di fare in modo che sia il più lungo di tutti. Per poterlo fare, all'inizio del proprio turno, si tireranno i dadi fino a tre volte scegliendo una tessera corrispondente al risultato da aggiungere al proprio millepiedi. Il gioco insegna a compiere piccole operazioni di base e presenta una variante per più grandi in cui sarà possibile rubare tessere raccolte dagli altri.
Flaggy – Il gioco delle bandiere
Prezzo € 15; Giocatori 2-10; Durata 10 minuti; Età 5+
Da ordinare
Un gioco educativo utile per apprendere le diverse bandiere del mondo oltre che importanti nozioni riguardo gli Stati che esse rappresentano. Con le carte e i dadi della confezione sarà possibile intraprendere ben 5 giochi descritti nel regolamento ed imparare capitali, superficie e popolazione degli Stati più importanti del mondo.
Labirinto Dragons Junior
Prezzo € 28; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 4+
Da ordinare
Versione del celebre classico labirinto Magico, ambientata nel mondo di Dragon Trainer. Spostando abilmente le tessere sulla plancia dovrai farti strada sull'isola di Berk per congiungere gli allenatori con i draghi di cui sono proprietari.
Shuffle Transformers
Prezzo € 9; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 7+
Da ordinare
Una battaglia per il Pianeta, una battaglia per la vittoria! Ogni giocatore sceglie un robot da combattimento per contrastare la battaglia tra gli Autobot e i Decepticon.
By the Book - Un Gioco di Equilibri
Prezzo € 25; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di ingegno, abilità e destrezza in cui i giocatori dovranno ordinare la propria liberia riuscendo ad impilare i libri in maniera corretta cimentandosi nelle 40 sfide proposte dal regolamento. Il gioco mixa elementi classici dei rompicapo ad un oggettistica 3D molto curata, mettendo alla prova le capacità dei partecipanti.
Tatamokatsu
Prezzo € 10; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di abilità, destrezza e velocità di calcolo che vi metterà nei panni di prodi Samurai pronti a combattere. Ad ogni turno i giocatori dovranno lanciare i tre dadi, annunciare il risultato ed intraprendere l'azione collegata al numero privando gli avversari della possibilità di utilizzare alcune dita fino all'eliminazione. L'ultimo giocatore a restare in partita viene dichiarato vincitore.
Cardline Dinosauri
Prezzo € 16; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un gioco di carte in cui bisognerà ordinare le carte dinosauro a propria disposizione secondo un criterio (peso, altezza, velocità). A turno, i giocatori scelgono una carta dal proprio tableau e la collocano nella fila centrale, cercando di posizionarla correttamente in base al valore numerico prescelto rispetto alle altre carte già presenti. Una volta piazzata, la carta viene rivelata: se è stata posizionata correttamente, rimane in gioco; in caso contrario, viene scartata e il giocatore dovrà pescare una nuova carta da aggiungere alla propria riserva. Il primo giocatore che riesce a piazzare tutte le proprie carte vincendo la sfida di logica e intuizione diventa il dominatore dell’era giurassica!
Tranquility
Prezzo € 15; Giocatori 1-5; Durata 15-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte cooperativo in cui dovrete guidare la nave Tranquility al sicuro riempiendo la griglia marina 6x6 con la carte Isola e concludendo lo schema con una carta arrivo. La comunicazione durante la partita è vietata ed i giocatori dovranno coordinare i loro sforzi per riuscire a completare la missione. In ciascun turno sarà possibile giocare una carta di valore crescente all'ultima giocata o scartarne due dalla propria mano. Alla fine del turno dovrà ripescare carte dal proprio mazzo fino a ricomporre una mano da 5. La partita termina con una vittoria quando viene posizionata una carta d'arrivo correttamente o con una sconfitta quando i giocatori non hanno mosse legali da effettuare.
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