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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

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Rush Hour Junior
Prezzo € 26; Giocatori 1; Durata 5 minuti; Età 5+
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Un'intrigante sfida logica. Devi riuscire a far uscire un veicolo trovando gli spostamenti giusti da fare. Sono presenti 40 sfide diverse con quattro livelli di difficoltà (da facile a super difficile).
Disney Lorcana - Into the Inklands - Starter Deck Ruby/Sapphire
Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 8+
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Magic Mandala
Prezzo € 14; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 6+
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Mint Cooperative - Edizione Italiana
Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 15-30 minuti; Età 13+
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Un gioco cooperativo appartenente alla serie Mint in cui da 1 a 4 giocatori dovranno proteggere la tranquilla cittadina di Mintopia dal Dominio dell'Alitosi. Per vincere la partita i giocatori dovranno utilizzare le loro abilità speciali sconfiggendo ad una ad una le carte Chaos presenti nel mazzo. I boss finali presenti nella scatola sono 3 e richiederanno approcci diversi da parte dei difensori di Mintopia.
Flash!
Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un gioco frenetico che metterà alla prova la vostra rapidità di calcolo e velocità manuale. Ogni giocatore riceve sei dadi nel proprio colore e all'inizio di ciascun round viene selezionata una sfida da completare. Tutti i partecipanti, simultaneamente, lanciano i dadi cercando di ottenere i risultati richiesti dalla sfida. Dopo ogni lancio, sarà possibile conservare i risultati utili e rilanciare gli altri dadi. Il primo giocatore che riesce a completare la sfida ottiene il segnalino punteggio più alto. Dopo che saranno state disputate 8 manche (una per sfida), il gioco termina ed il giocatore con più punti vittoria viene dichiarato vincitore.
Farm Yatzy
Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 4+
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Piccolo gioco di dadi per i più piccoli, a tema allegra fattoria. Ciascun giocatore nel suo turno può tirare i 5 dadi fino a tre volte, tenendo man mano da parte i dadi che desidera. L'obiettivo è cercare di ottenere le combinazioni indicate nel taccuino segnapunti.
Palm Island
Prezzo € 11; Giocatori 1-2; Durata 15 minuti; Età 10+
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Un gioco di carte solitario che ci porterà a vivere la condizione di un naufrago su un'isola deserta che dovrà sopravvivere con sole tre tipologie di risorsa a propria disposizione pesce, legno e pietra. Le carte del gioco sono fronte retro e presentano quattro tipologie di posizione diversa per essere utilizzate. In ogni turno sarà possibile attivare la carta in cima al mazzo oppure scartarla ponendola in fondo al mazzo stesso. Le azioni relative alle attivazioni permettono di usare le azioni mantenendo la posizione della carta oppure di manipolarla per migliorare le performance o attivarne un lato differente. Dopo 8 round la partita termina e si calcola il punteggio in base al numero di stelle presenti sulle carte che abbiamo migliorato. In ogni partita bisogna cercare di migliorare il proprio record ed una partita tira l'altra.
Quicksand
Prezzo € 22; Giocatori 1-7; Durata 15 minuti; Età 8+
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Un gioco cooperativo in tempo reale in cui i giocatori uniscono i loro sforzi per disinnescare delle trappole presenti in un antico apparato di sabbia e ingranaggi. Bisognerà agire con le giuste tempistiche per evitare che il Quicksand si attivi. In ciascun turno giocherete carte per capovolgere e avanzare una o più clessidre evitando che il tempo si esaurisca facendo scattare il meccanismo. Gioco di squadra, coordinazione e tempismo rendono questo titolo una sfida adrenalinica ed emozionante.
Frantic
Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 15-30 minuti; Età 14+
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Un gioco di carte leggero e molto interattivo in cui bisognerà cercare di liberarsi di tutte le carte presenti nella propria mano prima degli avversari. Nel proprio turno, bisognerà giocare una carta con lo stesso numero o con lo stesso colore di quella in cima alla pila degli scarti. Ogni qualvolta verrà giocata una carta nera, bisognerà rivelare una carta dal mazzo eventi ed eseguirne gli effetti. Il round termina quando un giocatore non ha più carte in mano o quando il mazzo di pesca si esaurisce. Alla fine della partita il giocatore con meno punti si aggiudicherà la vittoria.
Alta Marea
Prezzo € 10; Giocatori 3-5; Durata 10 minuti; Età 10+
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Simpatico gioco di carte ispirato al mare, contenuto in una pratica scatola di latta. Ad ogni turno i giocatori giocano una carta Meteo, i loro valori determineranno chi prenderà una delle due carte Livello Acqua scoperte. Dopodiché chi risulta avere il Livello Acqua più alto perde un salvagente! Se si perdono tutti i salvagenti si viene eliminati dal round. Alla fine del round si danno i punti in base al numero di salvagenti rimasti.
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