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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

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Insalata di punti
Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte adatto a tutta la famiglia! Ci sono più cento modi per totalizzare punti in partita e le strategie possono essere molteplici. Secondo un semplice meccanismo di draft selezioneremo una carta a turno e passeremo le restanti al giocatore alla nostra destra. La particolarità del titolo risiede nelle carte che sul fronte mostrano una tipologia di ortaggio e sul retro un modo diverso di raccogliere punti vittoria.
Coup
Prezzo € 18; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 13+
Disponibile in Negozio!
Un gioco basato su meccaniche di ruoli nascosti e bluff ambientato in una città dell'Italia medioevale. All'interno del piccolo mazzo sono presenti 5 personaggi in triplice copia ciascuno: Duca, Contessa, Capitano, Assassino e Ambasciatore. Ciascun giocatore riceve due carte ad inizio partita che rappresentano le sue influenze segrete. Nel proprio turno si può scegliere di svolgere un'azione standard oppure l'azione speciale a disposizione di uno dei propri personaggi. Essendo un gioco che fa del bluff una delle sue caratteristiche è possibile utilizzare l'azione di un personaggio che non è in proprio possesso con il rischio di essere smascherati e perdere una delle proprie carte. Qualora si venga accusati erroneamente, sarà il giocatore sfidante a perdere una sua carta e il difensore potrà sostituire la carta ormai rivelata. Lo scopo del gioco sarà quello di rimanere con almeno una carta quando tutti gli altri saranno stati eliminati. Il gioco perfetto per gli amanti dell'inganno che saprà regalare momenti indimenticabili.
Love Letter - Bridgerton
Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti
Disponibile in Negozio!
Love Letter incontra la celebre serie Tv di Bridgerton per dar vita ad un gioco di deduzione composto da poche carte in cui si cercherà di scoprire l'identità dell'anonima Lady Whistledown le cui cronache scandalistiche hanno sconvolto l'intera corte. Per vincere la partita, come da canoni dei giochi della linea, bisognerà ottenere il maggior numero di diamanti o rimanendo l'ultimo giocatore alla fine del round o colui che detiene la carta più alta. Un gioco perfetto per iniziare o concludere una serata con partite rapide, veloci ed appassionanti.
Ticket to Ride Parigi
Prezzo € 23; Giocatori 2-4; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Versione pocket di Ticket to Ride ambientata nella città degli innamorati per eccellenza: Parigi. Nel gioco dovrete percorrere la capitale francese in autobus cercando di completare obiettivi e ottenere più punti vittoria degli avversari. Il gioco riprende le meccaniche del capostipite della serie, ma compresse in 15 minuti di gioco. Il titolo perfetto per approcciarsi alla serie o un'aggiunta imperdibile per gli appassionati del gioco.
Cortex Challenge 3 - Rosso
Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Cortex 3 è l'ultimo arrivato della serie di party game che metteranno alla prova la tua rapidità e le tue abilità. Oltre ai rompicapo, ai giochi di memoria, la rapidità di calcolo e altre consuete sifde, questa versione introduce le carte olfattive che vanno riconosciute esclusivamente annusandole. Tutte le versioni del gioco possono essere combinate per aumentare ancor più il livello di sfida.
Sky Team
Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco cooperativo per soli due giocatori in cui bisognerà pilotare correttamente un aereo di linea e farlo atterrare in vari aeroporti del mondo. Per compiere le operazioni giuste bisognerà assegnare silenziosamente i dadi a disposizione dei giocatori negli spazi corretti per bilanciare l'asse dell'aeroplano, la velocità e tutti gli strumenti necessari al funzionamento del velivolo. Se l'aereo rallenta troppo, blocca la pista d'atterraggio o addirittura entra in collisione con un altro veicolo la partita si concluderà con un fallimento.
Dobble
Prezzo € 16; Giocatori 2-8; Durata 5 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Dobble è un gioco di 55 carte tonde, contenenti cinquanta simboli distribuiti in maniera casuale. I giocatori devono avere colpo d'occhio e prontezza di riflessi per trovare il più velocemente possibile l’unico simbolo in comune tra due carte, contenenti ciascuna otto simboli di diverse dimensioni. Dobble è in una simpatica scatola metallica, trasportabile ovunque.
Mantis
Prezzo € 23; Giocatori 2-6; Durata 10-15 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un divertente gioco di carte ideato dai creatori di Exploding Kittens in cui bisognerà cercare di totalizzare dieci punti prima degli avversari. In ciascun turno bisognerà decidere se "rubare" o "fare punti" guardando il retro della carta in cima al mazzo di pesca. Infatti, tutte le carte del gioco presentano sul loro retro tre colori che forniscono indizi sul colore della carta stessa. Quando si decide di "fare punti" si rivela la carta e se si possiedono altre carte dello stesso colore le si posiziona tutte nella pila del punteggio, in caso contrario, la carta viene aggiunta a quelle scoperte. Se si decide di "rubare", si sceglie un avversario prima di rivelare la carta e in caso di successo gli si sottraggono tutte le carte dello stesso colore, in caso di fallimento si cede la carta pescata al bersaglio. Per vincere saranno necessarie le giuste intuizioni e un pizzico di fortuna.
Kluster
Prezzo € 22; Giocatori 1-4; Durata 10-20 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di destrezza portatile, rapidissimo da intavolare e con un regolamento semplice che vi regalerà ore ed ore di divertimento. Ogni giocatore ad inizio partita riceve un set di pietre magnetiche di cui dovrà disfarsi per ottenere la vittoria. L'area di gioco viene delimitata da una corda circolare ed i giocatori si alternano nel posizionare magneti al suo interno. Se un giocatore posiziona il pezzo senza attrarne altri potrà passare illeso il turno, in caso contrario dovrà raccogliere tutti i magneti che ha fatto attaccare. Sangue freddo e piazzamenti strategici saranno la chiave per la vittoria.
Onitama
Prezzo € 32; Giocatori 2; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Ad ogni partita si prendono a caso 5 carte mossa (da un mazzo di 16). Queste indicheranno come si potranno muovere il Maestro e le pedine sulla scacchiera. Questo meccanismo permette di avere sempre partite diverse. Il giocatore potrà scegliere il tipo di mossa da fare tra le sue due carte attive, mossa che poi diventerà disponibile successivamente all'altro giocatore. Vince chi elimina il maestro avversario o riesce a portare il suo nella base avversaria.
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