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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

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Onitama
Prezzo € 32; Giocatori 2; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Ad ogni partita si prendono a caso 5 carte mossa (da un mazzo di 16). Queste indicheranno come si potranno muovere il Maestro e le pedine sulla scacchiera. Questo meccanismo permette di avere sempre partite diverse. Il giocatore potrà scegliere il tipo di mossa da fare tra le sue due carte attive, mossa che poi diventerà disponibile successivamente all'altro giocatore. Vince chi elimina il maestro avversario o riesce a portare il suo nella base avversaria.
Sushi Go!
Prezzo € 17; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Diventerete con questo gioco i commensali di un sushi-bar, durante il quale dovrete cercare di creare le migliori combinazioni di piatti a base di pesce, accumulando involtini sushi o completando set di sashimi. Le carte rappresentano le pietanza e dovrete scegliere quali prendere, facendo attenzione a quelle che lasciate all'avversario!
Air, Land & Sea - Animali in Guerra
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!!
Mindbug - Oltre L'Evoluzione
Prezzo € 17,50; Giocatori 2; Durata 15-25 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Gioco standalone, ma combinabile con gli altri titoli della serie Mindbug in cui due giocatori si daranno battaglia sguinzagliando diverse creature e rubando le più appetibili all'avversario mediante le carte che danno nome al gioco. Non appena uno dei due contendenti resta con 0 punti salute, la partita termina con la vittoria del suo avversario. In questa scatola, viene introdotto il concetto di Evoluzione che vi permetterà di migliorare attraverso un processo di 3 stadi le vostre creature rendendole sempre più temibili per l'avversario.
Senjutsu: Battaglia per il Giappone
Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 15-20 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco basato su meccaniche di costruzione del mazzo e selezione simultanea delle azioni che vi permetterà di mettere in scena una battaglia tra Samurai. Ogni personaggio sarà dotato di caratteristiche e motivazioni differenti e per trionfare bisognerà creare combinazioni di potenti attacchi, blocchi tempestivi e mosse speciali dinamiche. Non appena un combattente subisce 5 ferite, viene eliminato dal gioco e colui che riuscirà a restare in piedi per ultimo, si aggiudicherà la vittoria. Il sistema di gioco è semplice ed intuitivo, ma al contempo garantisce centinaia di combinazioni differenti rendendo ciascuna partita avvincente.
Taco Dorso Capra Cacio Pizza
Prezzo € 13; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Gioco di riflessi e velocità che riprende le regole che hanno reso celebre la serie con qualche variazione non solo nella filastrocca, ma anche nel modo di posizionare le carte e nelle mosse speciali.
Trio
Prezzo € 14; Giocatori 3-6; Durata 15 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di memoria e collection set in cui dovrete rivelar carte per completare dei tris. I giocatori riceveranno alcune carte in mano che dovranno ordinare in maniera crescente, mentre il resto del mazzo sarà posto al centro del tavolo a faccia in giù. Nel proprio turno, sarà possibile rivelare una singola carta che sia la più o alta o la più bassa nella mano di un giocatore oppure una di quelle al centro del tavolo. Se le due carte rivelate presentano lo stesso numero, il turno prosegue, altrimenti si passa ad un altro giocatore. Il primo giocatore che riesce a comporre tre trio, oppure un singolo tris di 7 si aggiudica la vittoria.
Mazzo KeyForge - Venti di Scambio
Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 15-45 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Mazzo Arconte appartenente all'espansione Venti di Scambio, sesto set del gioco di carte competitivo che prevede l'esistenza di mazzi unici al mondo non modificabili. Ciascun mazzo prevederà la presenza di una carta creatura che rappresenterà il modello per le Creature gettone generate tramite gli effetti del vostro mazzo. Venti di Scambio aggiunge 263 nuove carte che vanno ad espandere l'universo di Keyforge ed una nuovissima casata: i Mercanti di Ekwidon!!!
Cortex - Harry Potter
Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Versione di Cortex per appassionati di Harry Potter. Le sfide di logica e rapidità di uno dei giochi più famosi del mondo, si coniugano con l'universo magico ideato da J.K.Rowling dando vita ad un gioco perfetto per passare momenti in famiglia all'insegna del divertimento.
Disney Lorcana - Nelle Terre d'Inchiostro - Starter Deck Rubino/Zaffiro
Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
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