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Giochi di carte e di società che durano di solito meno di mezzora.

Categoria
Giochi Brevi (fino a trenta minuti)
Giochi con una durata breve, tra i 15 e i 30 minuti. Malgrado la velocità, sono giochi interessanti che possono essere anche svolti al volo, visto il poco tempo necessario.

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Amazzonia
Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte per due giocatori che competono nel tentativo di creare la foresta più rigogliosa. Per attirare la fauna più esotica sarà necessario far crescere alberi alti e piante particolari creando il giusto habitat. Nella scelta delle carte bisognerà prestare attenzione anche ad eventuali pericoli e soltanto il giocatore che effettuerà le decisioni migliori potrà fregiarsi della vittoria.
Project L
Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco astratto in cui bisognerà completare delle tessere puzzle utilizzando pezzi di differenti forme in nostro possesso in maniera efficiente per totalizzare il maggior numero di punti possibili. In ciascun turno sarà possibile svolgere tre azioni: prendere una nuova carta puzzle, migliorare pezzi in proprio possesso oppure posizionare pezzi per completare le tessere. Ogni tessera completata frutterà un numero di punti vittoria e ci fornirà come ricompensa un pezzo di puzzle extra. La partita termina nel momento in cui il mazzo di tessere nere si svuota. A questo punto, si procede con il calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore.
Shuffle Monopoly Deal
Prezzo € 9; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Il gioco di carte ispirato dal famoso Monopoli. Qui l'obiettivo è raccogliere tre insiemi di proprietà completi.
Codex Naturalis
Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 7+
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Un gioco di carte in cui da due a quattro giocatori si sfideranno nel completare le pagine del manoscritto iniziato dal monaco Tybor Kwelein che racchiude tutte le specie delle foreste vergini: il Codex Naturalis. In ciascun turno i giocatori dovranno posizionare carte dalla loro mano su quelle precedentemente utilizzate per incastrare combinazioni ed ottenere risorse o punti vittoria. Nel momento in cui un partecipante totalizza venti punti vittoria, si completa il turno e se ne svolge un altro prima di chiudere la partita. A questo punto, ai punti ricevuti nel corso della partita vengono aggiunti quelli delle carte obiettivo personali e comuni e, una volta effettuato il conteggio finale, viene dichiarato il vincitore.
Barbascura X - Evolversi Male
Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 30-75 minuti; Età 16+
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Un gioco di carte semplice ed irriverente ideato in collaborazione con il celebre influencer BarbascuraX creatore di "Scienza Brutta" e "Il Satiro Scientifico". Ogni giocatore dovrà guidare una delle specie nel suo cammino evolutivo cercando di ottenere il maggior numero di gettoni evoluzione e sviluppando micidiali poteri in grado di bloccare lo sviluppo degli avversari. Ironia, satira e colpi bassi sono i punti forti di questo titolo.
Little Tavern
Prezzo € 17; Giocatori 3-5; Durata 25 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte ambientato in un mondo fantasy in cui i giocatori dovranno riempire i tavoli della propria taverna in maniera più adeguata possibile collezionando gli avventori che fruttino il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno bisognerà pescare una carta dal mazzo principale e piazzarla in uno dei posti liberi se si tratta di un personaggio o attivarne l'effetto se si tratta di una pergamena. Una volta che tutti i tavoli saranno pieni, si procede al conteggio delle monete incassate e, dopo un certo numero di round, si dichiara vincitore il giocatore più ricco.
Lost Seas
Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 20-30 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere rapido e veloce ambientato in mare aperto che vi metterà nei panni di abili marinai. All'inizio della partita ogni giocatore riceve 8 tessere spedizione da collocare lungo i bordi della propria area di gioco e che determineranno i requisiti di punteggio di fine partita. Durante ciascun turno, i giocatori selezioneranno tessere da aggiungere all'area di gioco fino a quando tutti avranno costituito uno schema composto da 16 tessere. Tutte le tessere spedizione completate andranno a comporre il punteggio finale ed il giocatore che avrà ottenuto più punti, verrà dichiarato vincitore.
Ka-Woom
Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 6+
Da ordinare
Un gioco per abili costruttori e provetti genieri d'assedio in cui bisognerà costruire o abbattere torri in base al ruolo interpretato. Ad inizio partita vengono collocate le tessere costruzione sul tavolo ed il giocatore di turno che interpreta il mastro costruttore dovrà replicare le costruzioni sulle tessere sperando che gli altri giocatori, che interpretano gli assedianti, non riescano ad abbatterle. Allo scadere della clessidra qualsiasi costruzione ancora intatta consentirà al giocatore di guadagnare la carta. Ogni giocatore svolge il ruolo di mastro costruttore fino a quando qualcuno non riesce a raggiungere la soglia di 16 punti vittoria.
Splendor
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Le regole sono semplici ma ha una profondità di gioco che emerge man mano che si gioca. Ad ogni turno si può decidere se prendere delle gemme o se comprare una carta sviluppo tra quelle disponibili nel mercato comune. E' necessario pianificare i propri acquisti al meglio in quanto le carte prese agevolano gli acquisti successivi. Il fattore fortuna è molto basso e i tempi di gioco sono rapidi. Le componenti sono eleganti e di qualità.
Cenerentola
Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 4+
Da ordinare
Un gioco cooperativo di memoria ambientato nel mondo della celebre fiaba di Cenerentola. Il principe ha indetto un ballo invitando tutti i suoi sudditi a palazzo. Purtroppo Cenerentola, non ha disposizione vestiti, scarpette e carrozza e dovremo essere noi ad aiutarla nel reperire tutto il necessario per partecipare al grande evento. Ad inizio partita vengono disposti coperti gli oggetti in una griglia e si imposta l'orologio sulle ore 12. Il giocatore di turno lancia il dado verifica gli effetti del risultato scoprendo una tessera, guardandone una segretamente oppure dovrà comporre una coppia di oggetti e muovere la lancetta delle ore in avanti di uno spazio. I giocatori vincono se riescono a trovare tutti gli oggetti prima della mezzanotte e perdono in caso contrario.
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