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Munchkin Cthulhu Prezzo € 25; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco completo, giocabile anche insieme ad altre versioni di Munchkin. |
Mint Cooperative - Edizione Italiana Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 15-30 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco cooperativo appartenente alla serie Mint in cui da 1 a 4 giocatori dovranno proteggere la tranquilla cittadina di Mintopia dal Dominio dell'Alitosi. Per vincere la partita i giocatori dovranno utilizzare le loro abilità speciali sconfiggendo ad una ad una le carte Chaos presenti nel mazzo. I boss finali presenti nella scatola sono 3 e richiederanno approcci diversi da parte dei difensori di Mintopia. |
Munchkin OZ Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 13+ Da ordinare Il famoso gioco irriverente nella versione ambientata nel mondo del Mago di Oz. Tutti i giocatori partono dal livello 1 e devono man mano crescere fino al livello 10, raccogliendo tesori e combattendo i mostri. |
Ex Libris Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco per gnomi aspiranti collezionisti di libri in lotta tra loro per la carica di Gran Libraio del villaggio. Per impressionare l'ispettore che assegnerà la carica, bisognerà espandere la propria collezione inviando i propri fidati assistenti alla ricerca di tomi rari e preziosi. Il gioco sfrutta le meccaniche del draft, del piazzamento tessere e del set collection per dar vita a questa simpatica competizione. Pianificazione, tempismo ed un pizzico di aiuto magico saranno necessari per battere la concorrenza ed assicurarsi la prestigiosa carica. |
Arboretum Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte che combina meccaniche di piazzamento tessere e gestione della mano ed in cui bisognerà creare il giardino più bello possibile per attirare visitatori. I giocatori iniziano la partita con sette carte in mano ed in ciascun turno ne pescheranno due dalla cima del mazzo o da una pila degli scarti per poi collocare una carta nel proprio giardino e scartarne un'altra nella propria pila degli scarti. Nel momento in cui il mazzo termina, si procede al calcolo dei punti vittoria. Sarà possibile totalizzare punti soltanto per i colori presenti nella propria mano di cui si detiene la maggioranza. Una volta esaminati i sentieri di carte valevoli per il punteggio, si procede all'assegnazione della vittoria. |
Munchkin Leggende Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Versione del divertente gioco Munchkin, questa volta ambientato nel mondo dei miti e delle leggende. Contiene 168 carte tutte a colori. |
Super Munchkin Prezzo € 25; Giocatori 3-6; Durata 60-120 minuti Da ordinare Versione dell'appassionante gioco Munchkin dedicata ai Supereroi. Comprende oltre alle 168 carte dell'edizione base, anche le 110 carte dell'espansione Super Munchkin 2 - The Narrow S Cape (+2 vuote per le proprie creazioni) e altre due carte promo aggiuntive. |
Feed The Kraken - Edizione Essential Italiana Prezzo € 50; Giocatori 5-11; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare |
Storie Nere 2 - Nuova edizione Prezzo € 12,99; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare Nuova edizione per questo piccolo classico che ti farà immergere in storie sempre più oscure e difficili da decifrare. Ogni carta del gioco racchiude una situazione insolita e dei delitti misteriosi da risolvere. Cerca di trovare le soluzioni da solo in compagnia e mantieni i nervi saldi... quello che scoprirai potrebbe spaventarti! |
Mystic Vale Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti Da ordinare Un gioco di carte molto particolare che ci farà assumere la guida di una tribù di druidi intenta a purificare una valle mistica da una potente maledizione. Il gioco sfrutta la meccanica innovativa del card crafting system, che consiste nel migliorare le proprie carte acquistando parti aggiuntive che le renderanno più potenti dotandole di nuove abilità. Questo meccanismo consente combinazioni di carte sempre diverse ed una profondità di gioco elevata. Lo scopo del gioco sarà quello di collezionare più punti vittoria possibili e non appena la riserva dei segnalini ad essi dedicati si esaurisce, scatta la fine della partita. Nel calcolo finale del punteggio vanno aggiunti anche i punti presenti sulle carte costruite e la tribù che ne ha totalizzati di più viene dichiarata vincitrice. |
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