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Guilty: Houston 2015 Prezzo € 19; Giocatori 1-4; Durata 180-240 minuti; Età 16+ Disponibile in Negozio! Un gioco investigativo in cui bisognerà indagare sulla misteriosa morte della figlia del senatore Kowalsky all'interno del carcere femminile della contea. Il tempo non sarà dalla vostra parte perché bisognerà fornire risposte prima della conferenza stampa prevista per il giorno successivo. Ogni carta del gioco presenterà degli indizi e toccherà a voi mettere in ordine questo intricato puzzle per fornire risposte ai giornalisti! |
Detective Charlie Prezzo € 22; Giocatori 1-5; Età 7+ Da ordinare Un gioco cooperativo per piccoli investigatori intenti ad aiutare il tenero Detective Charlie nella risoluzione di diversi misteri. In ciascun turno bisognerà muovere la pedina investigatore in un luogo differente per raccogliere indizi e testimonianze, ma prestando particolare attenzione allo scorrere del tempo che potrebbe portare alla sconfitta. Tramite meccaniche di deduzione, bisognerà escludere gli innocenti fino a trovare il colpevole. Grafica accattivante, meccaniche solide e una buona narrazione sono i punti di forza di questo gioco che assicura il divertimento. |
L'Isola del Tesoro Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Uno dei giocatori nasconde il tesoro, gli altri devono riuscire a trovarlo in tempo seguendo gli indizi che vengono via via dati, muovendosi sulla mappa, effettuando ricerche e tracciando alcune informazioni direttamente sulla mappa! |
Downforce Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 9+ Da ordinare Un gioco di aste e gestione della mano ambientato nel folle mondo delle corse automobilistiche. I giocatori competeranno tra di loro per ottenere il maggior numero di profitti scommettendo sull'esito della corsa. La prima fase del gioco prevede un'asta in cui bisognerà aggiudicarsi macchine performanti da far scendere in pista durante la seconda fase dedicata alla gara. Nel corso della competizione sarà possibile piazzare scommesse sui piazzamenti delle vetture in differenti punti del percorso. Alla fine della corsa, si verificheranno gli esiti delle scommesse ed il giocatore più ricco otterrà la vittoria. |
Bunny Kingdom: Bunny Express Prezzo € 9 Da ordinare Piccola espansione per Bunny Kingdom che permetterà ai giocatori di costruire una ferrovia sul tabellone di gioco. Chi detiene il maggior numero di binari diventa sceriffo, sovvertendo l'ordine di gioco. |
Hula-Hoo! Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte a tema animali in cui dovrete competere nella gara internazionale di Hula-Hoop aiutando i partecipanti alla gara. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte nella propria mano o fare in modo che gli altri giocatori facciano cadere il proprio attrezzo. Ciascun giocatore parte con 5 carte in mano ed altre 5 sul tavolo scoperte davanti a sé. Durante il proprio turno sarà possibile giocare una di queste carte chiedendo al prossimo di mano di rispondere con una carta più alta o più bassa. Chi non può rispondere fa cadere il proprio hula-hoop ed è escluso dal round. Quando resta in gioco un solo giocatore oppure uno dei partecipanti riesce ad utilizzare tutte le carte a propria disposizione, si calcolano i punti per il round corrente considerando i valori delle carte giocate. Il primo giocatore che al termine di un round raggiunge la soglia di 77 punti, si aggiudica la partita. |
Unmatched: Cappuccetto Rosso vs Beowulf Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+ Disponibile in Negozio! Versione stand-alone per due giocatori di Unmatched che introduce due personaggi inediti in questo entusiasmante sistema di gioco. Lo scopo del gioco sarà quello di ridurre i punti vita dell'avversario a zero utilizzando il mazzo di carte caratterizzante del proprio personaggio. Abilità peculiari, scontri mai pensati prima e partite rapide rendono Unmatched un gioco imperdibile per chi gioca in coppia. Cappuccetto Rosso utilizza combinazioni tra le carte che utilizza e le carte presenti nel suo Cestino per innescare potenti effetti, mentre Beowulf sfrutta la sua rabbia per sferrare colpi epici. |
Kitara Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in Africa in cui i partecipanti dovranno interpretare capi tribù in lotta tra loro. La meccanica alla base di questo titolo è la gestione della mano che ci consentirà di muovere le truppe, reclutarne altre, chiedere l'aiuto degli animali guida e svolgere azioni di invasione ai danni dei nostri rivali. Il risultato della partita sarà incerto fino alla fine e la profondità strategica garantirà un'elevata longevità. |
Tokaido - 10° Anniversario Prezzo € 32; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Tokaido è un gioco caratterizzato da poteri asimmetrici, set collection e movimento da punto a punto ambientato in Giappone durante il medioevo sulla strada più caratteristica del paese. I giocatori interpretano viaggiatori che percorrono il cammino che va dalla città di Edo (nome antico di Tokyo) centro economico principale a quella di Kyoto. In ogni turno il giocatore attivo decide quanti passi effettuare e dove sostare, tenendo presente che non agirà fino a quando non sarà l'ultimo della fila. Il gioco procede con questo meccanismo di turno particolare ed in base alle caselle di sosta si potranno raccogliere souvenir, incontrare persone, fare offerte al tempio, rilassarsi alle terme e visitare stupendi paesaggi. Tutte le tappe sono facoltative, mentre le locande poste in punti strategici del percorso rappresentano punti obbligatori dove fermarsi per rifocillarsi. La particolarità del titolo è insita nel fatto che tutti i luoghi forniscono punti vittoria, ma solo il giocatore che riuscirà a massimizzare il numero di soste effettuate e di obiettivi di fine partita completati otterrà la vittoria. |
Diamant Prezzo € 26,50; Giocatori 3-8; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare I giocatori esploreranno la Caverna Tacora alla ricerca di inestimabili diamanti, stando però attenti alle pericolose trappole che si annidano nei suoi meandri. Per mettere al sicuro i tesori raccolti dovranno tornare al campo base, ma se lo fanno troppo presto perderanno preziose opportunità. |
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