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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

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Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Super Cortex
Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un versione di cortex pensata per i cervelli più esigenti. Dovrete mettere alla prova la vostra rapidità, le vostre capacità logiche e affrontare i vostri avversari a colpi di sfide note ai conoscitori della serie, ma più complesse e stimolanti rispetto alle versioni precedenti. Un party game sfidante che vi regalerà momenti di puro divertimento.
In offerta! Sojourn - A Journey Through Time
Prezzo € 15 (sconto -40%, listino: € 25)
Giocatori 1; Durata 10-20 minuti; Età 13+
Disponibile in Negozio!
Solitario per aspiranti viaggiatori temporali. Sarai intento nella ricerca dei frammenti che ti consentiranno di trovare le coordinate corrette per ritornare a casa. Districati nei meandri della storia per conseguire il tuo obiettivo, programmando con attenzione i tuoi spostamenti.
Magnetic Line - Solitario
Prezzo € 7; Giocatori 1; Durata 5 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Similo - Jurassic World
Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
In Similo Jurassic World bisognerà collaborare per trovare il dinosauro giusto. Uno dei giocatori svolgerà il ruolo di suggeritore cercando di condurre gli altri alla soluzione mediante le carte. Utilizzando i suoi indizi, i componenti del gruppo dovranno eliminare tutti i dinosauri disposti sul tavolo fino a che resterà sul tavolo soltanto quello giusto.
Magnetic Line - Tangram
Prezzo € 7; Giocatori 1; Durata 5 minuti; Età 4+
Disponibile in Negozio!
Pocket Memo Line - Meraviglie del Mondo Vegetale
Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Il famoso gioco del memory in versione tascabile rivisitato con le Meraviglie del Mondo Vegetale.
Onitama
Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Ad ogni partita si prendono a caso 5 carte mossa (da un mazzo di 16). Queste indicheranno come si potranno muovere il Maestro e le pedine sulla scacchiera. Questo meccanismo permette di avere sempre partite diverse. Il giocatore potrà scegliere il tipo di mossa da fare tra le sue due carte attive, mossa che poi diventerà disponibile successivamente all'altro giocatore. Vince chi elimina il maestro avversario o riesce a portare il suo nella base avversaria.
BrainBox - Impariamo l'Inglese
Prezzo € 20; Giocatori 1-16; Durata 10 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Brainbox perfetto per imparare l'inglese. Osserva le carte, memorizzane il contenuto e prova a rispondere alle domande per conquistare le carte. 440 domande suddivise tra semplici formulate a metà tra italiano ed inglese e difficili (completamente in inglese) vi aiuteranno ad imparare divertendovi.
Message in a Bottle
Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di parole rapido e tascabile contenuto all'interno di una piccola bottiglia piena di dadi. Il giocatore di turno agita la bottiglia ed in base alle lettere presenti sui dadi tutti dovranno cercare di formulare una parola che le contenga tutte. Chi ci riesce per primo ottiene un diamante, ma se sbaglia ne perderà uno. Il primo giocatore ad aggiudicarsene 8, viene dichiarato vincitore.
In offerta! Worm Up!
Prezzo € 10 (sconto -39%, listino: € 16,50)
Giocatori 3-5; Durata 15-20 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Un divertente gioco di corse in cui i giocatori controllano dei vermi composti da dischetti. I giocatori simultanemante scelgono segretamente un valore che indica quanto intendono muovere durante il turno. Se più giocatori selezionano lo stesso valore saltano il turno e tutti gli altri si spostano del valore scelto. Il movimento viene eseguito spostando i dischetti dalla coda alla testa del verme cercando di ostacolare le traiettorie avversarie. Il primo giocatore che taglia il traguardo si aggiudica la partita.
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