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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

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K3
Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+
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Un gioco astratto di strategia in cui i giocatori sono chiamati a costruire una delle vette più alte del mondo: il K3. In base all'ordine di gioco viene consegnato un determinato numero di cubetti a ciascun giocatore. In ciascun turno bisognerà pizzare un pezzo dalla propria riserva sulla montagna seguendo specifiche regole di posizionamento. Nel momento in cui non sarà possibile piazzare nessun pezzo, si verrà eliminati dal gioco. Quando tutti gli avversari saranno stati eliminati, l'unico giocatore ancora in partita verrà dichiarato vincitore.
No Loyalty
Prezzo € 23; Giocatori 4-20; Durata 15 minuti; Età 7+
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Tropico
Prezzo € 13; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 8+
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Un gioco di memoria in cui ogni carta rappresenta un animale colorato (4 tipologie di animali diversi in 4 differenti colorazioni ciascuno) da un lato e una domanda dall'altro. Pesca 5 carte, lascia che tutti le osservino e poi impila le carte. Ora dovrai leggere le domande poste sul mazzo e cercare di indovinarne quante più possibili segretamente. Una volta conclusa una batteria di 5 domande, verifica i punti ottenuti e decreta il vincitore.
Disney Lorcana - Into the Inklands - Illuminer's Trove
Prezzo € 60; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 8+
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Bandits On Mars
Prezzo € 10; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 14+
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Mint Delivery - Edizione Italiana
Prezzo € 15; Giocatori 1-5; Durata 15-30 minuti; Età 13+
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Un piccolo gioco basato sulla meccanica del pick-up and deliver in cui i giocatori competeranno vestendo i panni di corrieri delle mentine. In ciascun turno si potranno effettuare due azioni a scelta tra muoversi, caricare il furgone e migliorare le tipologie di merci trasportate. Per innescare la fine della partita vanno portati a termine un determinato numero di ordini e di seguito si procede al calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore.
Bellum Magica
Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 10+
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Un gioco di combattimento e avventura ambientato in un mondo fantasy in cui ogni giocatore interpreta un signore oscuro assetato di ricchezze. In ciascun turno sarà possibile reclutare truppe, raccogliere risorse, effettuare esplorazioni con gli scout e combattere contro gli altri giocatori e assaltare il castello degli umani. Non appena un giocatore raccoglie il decimo forziere, si procede al calcolo dei punti vittoria ed il giocatore che ne ha accumulati di più viene dichiarato vincitore.
Similo Animali
Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+
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Versione di Similo dedicata agli animali. La serie di piccoli giochi deduttivi viene arricchita da questo nuovo titolo in cui un giocatore svolgerà il ruolo di suggeritore e cercherà di far indovinare una tra le dodici carte poste al centro del tavolo.
Origami
Prezzo € 11; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+
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Dovrai combinare al meglio gli effetti dei tuoi origami per riuscire ad arrivare alla vittoria!
Mantis 2.0
Prezzo € 23; Giocatori 2-6; Durata 10-15 minuti; Età 7+
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Un divertente gioco di carte ideato dai creatori di Exploding Kittens in cui bisognerà cercare di totalizzare dieci punti prima degli avversari. In ciascun turno bisognerà decidere se "rubare" o "fare punti" guardando il retro della carta in cima al mazzo di pesca. Infatti, tutte le carte del gioco presentano sul loro retro tre colori che forniscono indizi sul colore della carta stessa. Quando si decide di "fare punti" si rivela la carta e se si possiedono altre carte dello stesso colore le si posiziona tutte nella pila del punteggio, in caso contrario, la carta viene aggiunta a quelle scoperte. Se si decide di "rubare", si sceglie un avversario prima di rivelare la carta e in caso di successo gli si sottraggono tutte le carte dello stesso colore, in caso di fallimento si cede la carta pescata al bersaglio. Per vincere saranno necessarie le giuste intuizioni e un pizzico di fortuna.
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