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Seasons Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Benvenuti al torneo di magia per stregoni indetto dal re del regno di Xidit. I maghi qui accorsi si affronteranno a colpi di evocazioni ed utilizzando oggetti magici per primeggiare sugli avversari. Dopo tre anni di competizione verrà stabilito colui che sarà degno di ricoprire la carica di arcimago. Il gioco si struttura in diversi round che scandiscono l'avanzare delle stagioni e determinano quali risorse elementali saranno più comuni e più rare. Dopo una prima fase di card drafting, i giocatori si alterneranno nel lanciare i dadi stagione e nell'evocare carte potere a loro disposizione. Le diverse combinazioni tra le carte e le infinite possibilità del gioco garantiscono un elevato divertimento e un'ottima rigiocabilità. |
Coloni Imperiali Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 10+ Da ordinare I coloni provenienti da quattro grandi potenze mondiali (Romani, Barbari, Egizi e Giapponesi) sono in guerra per espandere i confini dei loro imperi. Costruiscono nuovi edifici, caserme e campi di addestramento, scavano miniere e coltivano campi per raccogliere risorse. L’obiettivo è quello di guidare il proprio impero alla conquista di nuovi territori e sottrarli ai propri avversari. |
Abyss Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Abyss è un gioco di carte caratterizzato dal set collection, dall'attivazione di combo e di engine building in cui i giocatori cercano di controllare luoghi strategici delle profondità marine. I giocatori dovranno radunare alleati per evocare i signori degli abissi e, grazie a loro, ottenere l'accesso a particolari luoghi delle città. I giocatori acquisiscono le carte mediante un sistema di draft e dovranno utilizzare il giusto tempismo per garantirsi le posizioni migliori quando la partita finisce. |
Alhambra Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 45-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Partecipa alla costruzione dell'imponente opera monumentale dell'Alhambra in questo gioco competitivo vincitore dello Spiel des Jahres nel 2003. Nei panni di uno dei migliori costruttori del medioevo, sfiderai i tuoi amici nell'acquistare e posizionare tessere edificio al fine di ottenere il maggior numero di punti vittoria possibili. Sfruttando le meccaniche di piazzamento tessere, set collection e card drafting, l'autore ha dato vita ad un gioco semplice e strategico. La capacità di non sprecare risorse sarà premiata con turni extra ed essere il giocatore che ha contribuito alla costruzione con il maggior numero di edifici di un determinato colore, garantirà ulteriori punti vittoria. Sono previste differenti fasi di punteggio con l'ultima che scatta nel momento in cui non può essere rimpinguato il mercato degli edifici. Dopo il calcolo finale il miglior costruttore verrà dichiarato vincitore. |
Il Trono di Spade LCG seconda edizione Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte di intrighi, tradimenti ed epiche battaglie. |
Viceroy Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di aste, negoziazione e bluff ambientato nel mondo fantasy di Laar. Interpretando vicerè assetati di potere cercherete di tramare gli uni contro gli altri per accrescere la vostra influenza cercando di ottenere il potere assoluto. Man mano che la partita prosegue i giocatori assolderanno differenti personaggi per costruire la loro rete di fiduciari posizionando le carte secondo uno schema gerarchico. In base alla posizione assunta da ogni carta si attiverà l'abilità del personaggio con differenti livelli di forza. Riuscirete ad ordire il complotto che vi collocherà sul trono? |
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