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Paris: La cité de la lumière Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco per due giocatori ambientato nella Parigi della fine del XIX secolo, precisamente nel periodo dell'esposizione universale dedicata al tema dell'elettricità. Lo scopo del gioco è quello di illuminare al meglio gli edifici piazzando tessere o facendo crescere la propria costruzione. Nella seconda fase i giocatori cercheranno di posizionare gli edifici costruiti più vicino possibile alle luci delle strade per ottenere più punti possibile. |
Ierusalem: Anno Domini Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di piazzamento lavoratori in cui i giocatori dovranno gestire gruppi di seguaci di Gesù intenti ad organizzare e partecipare all'ultima cena. Durante il corso della partita bisognerà inviare i propri lavoratori a raccogliere risorse, ottenere favori e compiere offerte. Il punteggio di fine partita verrà definito dalle offerte compiute, dalle tessere parabola ottenute, dal numero di risorse rimanenti e, soprattutto, dalla posizione occupata al tavolo quando il gioco termina. |
Hero Realms - Il Villaggio Scomparso Prezzo € 20; Giocatori 1-5 Da ordinare Espansione a campagna che prosegue le vicende contenute nell'espansione La Rovina di Thandar riprendendo la narrazione dal quarto scenario in poi. I giocatori dovranno collaborare tra loro fronteggiando i boss che gli si pareranno davanti per portare a termine la missione. |
Salton Sea Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori ambientato a Salton Sea in California. Il lago salato che fornisce l'ambientazione è un luogo unico al mondo per generare energia geotermica. I giocatori, interpretando capi di compagnie di estrazione mineraria, dovranno perforare il terreno, estrarre vapore ed acqua calda, produrre litio, lavorarlo e venderlo sul mercato internazionale. Durante il corso del gioco bisognerà gestire i propri ingegneri al meglio destinandoli ad azioni industriali, commerciali e gestionali per ottenere il maggior numero di punti vittoria possibili. Il gioco presenterà diverse combinazioni strategiche che ogni partecipante dovrà cercare di padroneggiare per battere gli avversari. |
I Ciarlatani di Quedlinburgo Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Nei panni di fantomatici alchimisti i giocatori raccolgono ingredienti per creare inutili intrugli da vendere ai passanti. Sfruttando la meccanica del bag building dovrai raccogliere i componenti migliori per produrre le pozioni più remunerative. Il ciarlatano più ricco e fortunato sarà il vincitore. |
Hero Realms Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 20-30 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco d'ambientazione fantasy caratterizzato dalla meccanica del deckbuilding in cui i giocatori si sfideranno nel creare mazzi potenti per sconfiggere gli avversari. Il gioco presenta quattro fazioni con carte con effetti semplici ed effetti combo che si innescano quando vengono giocate più carte dello stesso colore. Tutti i partecipanti cominciano la partita con un mazzo identico e durante il corso del gioco potranno acquistare carte dal mercato per migliorare le proprie prestazioni. E' possibile giocare in differenti modalità da due a più giocatori dando vita a scontri epici. |
La Guerra dell'Anello: Il Gioco di Carte Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di carte ambientato nell'universo della saga de Il Signore degli Anelli in cui da due a quattro giocatori competono in squadre: Popoli Liberi o l'Ombra. Ogni giocatore utilizzerà un mazzo che rappresenta i punti di forza e le debolezze delle diverse fazioni coinvolte nel conflitto per la Terra di Mezzo. La fazione del bene cercherà a tutti costi di difendere le proprie terre e gettare nel Monte Fato l'Unico Anello, mentre la fazione del male dovrà colpire repentinamente per ottenere la vittoria. Le carte del gioco rappresentano personaggi, eserciti, equipaggiamenti ed eventi della Guerra dell'Anello che immergeranno i giocatori nell'ambientazione di J.R.R. Tolkien. |
Castle Party Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco flip-and-write in cui bisognerà organizzare il ballo d'autunno al palazzo del Re Zucca. Ad ogni turno verranno pescate carte e bisognerà rappresentare le forme sulla propria plancetta, cercando di organizzare gli ospiti in maniera ottimale per ottenere il punteggio migliore. |
Papua Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 10+ Da ordinare In Papua i giocatori guidano una spedizione scientifica alla fine del 1800. Le scoperte che effettueranno durante il loro viaggio lasceranno a bocca aperta la comunità scientifica, ma soltanto colui che collezionerà i reperti più rilevanti verrà ricordato dalla storia. Il gioco si basa sulle meccaniche di piazzamento lavoratori, piazzamento dadi e set collection. Tutte le aree dove si svolgono le azioni sono contese e soltanto il giocatore che se ne aggiudica le maggioranze svolgerà l'azione. L'area di maggior interesse è quella delle esplorazioni dove si assegnano le scoperte più importanti. Alla fine della partita vengono assegnati punti vittoria in base ai set di carte collezionati durante la partita. |
Bamboo Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 90-110 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere e selezione azioni in cui i giocatori interpreteranno coltivatori di Bambù in competizione tra loro per ottenere felicità e prosperità per il proprio clan. Il gioco si svolge nell'arco di 4 round suddivisi a loro volta in 4 stagioni durante i quali bisognerà: bruciare incenso nei templi per ricevere il favore degli spiriti, usare parti delle piante per cucinare, migliorare la casa e gestire le proprie finanze. Oltre alla gestione ordinaria del clan sarà fondamentale prepararsi adeguatamente per l'inverno garantendo cibo e protezione ai membri della famiglia e onorare gli spiriti della foresta per ottenerne i benefici. Bambù coniuga regole semplici ed immediate ad una notevole profondità di gioco in grado di soddisfare differenti gusti. |
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